Криминолог заинтересовался поведением игроков Arc Raiders, где лишь 30% фокусируются на PvP

Embark Studios продолжает удивляться тому, какое сообщество сформировалось вокруг ARC Raiders. На этот раз к разработчикам обратился криминолог, которого заинтриговало социальное взаимодействие между игроками.

Учёного, как и саму студию, поразило количество мирных рейдеров в жанре, где агрессия традиционно считается нормой.

Как сообщает The Guardian, исполнительный продюсер Александер Грёндаль недавно получил письмо от специалиста по криминологии, который был "очень заинтригован тем, как игроки взаимодействуют друг с другом".

Ранее с похожим посланием к главе Embark Studios и нынешнему креативному руководителю Nexon Патрику Сёдерлунду обращался "известный профессор неврологии". Тот прямо заявил:

Послушайте, вы даже не представляете, что вы создали. Забудьте о самой игре.

Грёндаль также поделился свежей статистикой, которая наглядно подтверждает репутацию ARC Raiders как неожиданно дружелюбного экстракшен-шутера. Объём мирных взаимодействий, по словам продюсера, "застал нас немного врасплох", но в хорошем смысле.

Это как будто открыло экстракшен-шутер с совершенно новой стороны, ведь всё не обязательно должно сводиться к конфликту с другими игроками.

Примечательно, что на днях Bungie анонсировала масштабные изменения для своего экстракшен-шутера Marathon, в котором теперь открыто поощряются дружеские контакты между игроками. Складывается впечатление, что Marathon берёт пример именно с ARC Raiders.

Цифры, которые приводит Грёндаль, рисуют любопытную картину. Одиночные игроки в среднем ведут себя дружелюбнее, тогда как команды из трёх человек гораздо чаще вступают в PvP-столкновения.

Любой, кто играл в ARC Raiders соло, а затем в группе, подтвердит – ощущения кардинально различаются. В одиночку всё кажется страшнее, а победа в бою приносит больше удовольствия в компании.

По данным Грёндаля, лишь 30% игроков ARC Raiders целенаправленно занимаются PvP. Ещё 30% сосредоточены исключительно на PvE, а оставшиеся 40% находятся где-то посередине. При этом примерно 20% игроков ни разу не нокаутировали другого рейдера, а почти 50% имеют менее 10 нокаутов. Официально в PvP противников не убивают, а "лишают сознания" и забирают снаряжение.

Эти данные подтверждаются достижениями в Steam. Ачивку "Перейти порог" (Cross the Threshold) за первый нокаут рейдера получили лишь 80,3% игроков. Достижение за 10 нокаутов разблокировали всего 51,5%. Для сравнения – ачивку за 1 000 единиц урона по врагам-аркам имеют 88,4% игроков, а 30,8% воскрешали враждебного рейдера дефибриллятором.

Но самая впечатляющая цифра касается голосового общения. По словам Грёндаля, более 95% игроков ARC Raiders используют голосовой чат для коммуникации. Культура мирного приветствия стала визитной карточкой игры. Кто-то, конечно, использует голосовой чат для провокаций в PvP, но таких явное меньшинство.

Эта статистика наглядно демонстрирует, насколько голосовой чат, работающий на ограниченной дистанции, оказался не просто полезной, а фундаментальной механикой.

Удивительно, что Marathon на определённом этапе разработки вообще не предусматривала эту функцию. Практически все самые популярные клипы и запоминающиеся моменты ARC Raiders связаны с неожиданными, забавными или трогательными разговорами, порождающими уникальные истории.

The Guardian отмечает обилие бесед между людьми, которые просто хотят пообщаться, узнать что-то о жизни собеседника или о других странах – как на форумах и в чатах раннего интернета.

У Грёндаля есть интересная теория на этот счёт. Как игра, всё больше известная дружелюбным сообществом и наполненная короткими, почти мимолётными контактами, ARC Raiders может быть "местом, где можно найти связь с другими людьми и, возможно, раскрыться без страха последствий или осуждения".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.