Создатель Inzoi недооценил сложность создания симулятора жизни в открытом мире, и теперь ему неловко перед геймерами, которые вынуждены "тестировать" игру
Хёнджун "Кжун" Ким, руководитель inZOI Studio, откровенно рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда при разработке inZOI – амбициозного симулятора жизни, который многие рассматривали как главного конкурента серии The Sims. По словам Кима, создание игр в этом жанре оказалось значительно сложнее, чем он предполагал, и если бы ему предложили вернуться в прошлое и начать заново, он бы "колебался".
Самое важное, что я усвоил – The Sims остаётся крупнейшей игрой в жанре на протяжении трёх десятилетий, и я, кажется, понял, почему это так. The Sims 3 была с открытым миром, а The Sims 4 перешла на систему с загрузками между локациями. Я понимаю, почему они так поступили. Это действительно тяжело. Возможно, не найдётся другой команды, которая попытается сделать симулятор жизни с открытым миром.
Ким отметил, что занимается разработкой видеоигр уже 29 лет, но даже несмотря на столь обширный опыт, осознал, что амбиции команды в отношении inZOI оказались "чрезмерными". Именно поэтому студия решила выпустить демоверсию (которая, к сожалению, уже недоступна) перед запуском раннего доступа.
Мы сделали это, чтобы люди, которым игра не совсем подходит, не совершили ошибочную покупку.
Старт у inZOI получился неплохим – более миллиона проданных копий за первую неделю. Однако игра не произвела того эффекта, на который рассчитывали поклонники жанра. Одновременный онлайн в Steam заметно снизился, хотя Krafton утверждает, что для премиальной одиночной игры продажи остаются более релевантным показателем. Сам Ким признал, что inZOI вышла "со множеством недостатков", хотя для раннего доступа это не такая уж редкость.
Причина, по которой нам пришлось использовать ранний доступ, в том, что мы не можем увидеть результаты самостоятельно. У нас не было другого выбора. Пользователи тестируют игру за нас, и мне всегда неловко перед ними за это.
Стоит отметить, что ещё в прошлом году многие критики и геймеры назвали inZOI "поверхностной имитацией The Sims". Слова Кима, по сути, подтверждают эту оценку – разработчики действительно недооценили глубину и сложность жанра, в котором EA доминирует уже три десятилетия.
Тем не менее работа над inZOI продолжается. Недавно студия опубликовала в Steam послание к первой годовщине, в котором подвела промежуточные итоги и рассказала о планах на будущее. Среди них – обновлённая дорожная карта контента, расширенная поддержка модов и создание экосистемы пользовательского контента, в которой "вся база игроков сможет участвовать в процессе создания".
- Фанаты прозвали новый патч для inZOI "обновлением GTA 6" – в игру добавили угон машин, цветочные магазины и суды
- Бывший глава Unknown Worlds назвал inZOI техно-демкой по сравнению с запрещенной к выходу версией Subnautica 2 для раннего доступа
- Тропическая карта Cahaya в новом трейлере симуляторы жизни inZOI