Глава Pearl Abyss согласен с критикой слабого сюжета Crimson Desert, но исправлять это не собирается
Глава студии Pearl Abyss Хе Чин Ён признал на встрече с акционерами, что Crimson Desert страдает от слабого сюжета, однако дальнейшие обновления будут сосредоточены исключительно на улучшении геймплея.
Встреча состоялась 27 марта и была освещена южнокорейским изданием Yonhap News Agency, после чего её содержание перевели на английский язык энтузиасты. В ходе выступления Хе Чин Ён сначала остановился на ключевых результатах после релиза игры 19 марта: продажи уже превысили три миллиона копий, а в лучший день количество одновременных игроков достигло 240 000 человек.
Впрочем, за этими цифрами последовало неожиданно откровенное признание проблем. Акционеры выразили недовольство тем, что "сюжетная линия [игры] слабовата" – именно такую формулировку приводят как фанатские, так и машинные переводы встречи.
История Crimson Desert строится вокруг противостояния фракций, которые погрузили континент Пайвел в хаос, и главного героя Клиффа, вынужденного восстановить былую славу своего племени после их разгрома соперничающим кланом. Формула, как замечают критики, вполне стандартная для жанра.
Хе Чин Ён ответил акционерам, что Pearl Abyss разделяет подобное мнение "в определённой мере", а разработчики сожалеют о том, что не смогли более тщательно проработать повествование. Глава студии описал ситуацию, при которой над игрой пришлось работать в условиях жёстких временных ограничений – тайтл был анонсирован ещё в 2019 году, что директор по маркетингу Уилл Пауэрс впоследствии назвал "слишком ранним" шагом.
По словам Хе Чин Ёна, команда старалась вложить в игру как можно больше убедительного нарратива в отведённые сроки, однако полировка геймплея неизменно оставалась главным приоритетом.
Придерживаясь того же подхода в будущем, глава Pearl Abyss пообещал выпускать патчи на основе отзывов игроков, однако о каких-либо планах по развитию сюжетной линии не сказал ни слова.
- Издатель Palworld провел в Crimson Desert семь часов и назвал ее своей "игрой мечты"
- Директор Pearl Abyss утверждает, что для освоения управления в Crimson Desert "нужна всего минута", после чего оно "становится интуитивным"
- Игрок провёл 205 часов в Crimson Desert и открыл меньше половины карты