Рекламные ИИ-ролики Once Human с несуществующими локациями вызвали недоумение и гнев фанатов

Разработчик Once Human, студия Starry Studio, оказалась в центре скандала после публикации рекламного видео, целиком созданного с помощью генеративного ИИ. Ролик при этом практически не имеет отношения к самой игре, что переполнило чашу терпения некоторых геймеров, пообещавших распрощаться с тайтлом.

Клип сопровождается текстом о "Пожирателе" – грозном враге игровой вселенной, массивном механическом боссе. Однако проблема не только в использовании ИИ, но и в качестве самого материала: по замечанию пользователей, показанные локации попросту не существуют в игре.

В этой игре нет даже пустыни. Вы вообще проверяете контент, который выпускаете? Особенно если это ИИ.

Примечательно, что это уже третий подобный ролик подряд. 20 марта вышел ролик с анонсом прибытия "Пожирателя", в котором показали исследование затопленного метро. 21 марта вышел ещё один клип, оформленный под шутер от первого лица с похожими подземными локациями.

Оба ролика были созданы генеративным ИИ. Третье видео, опубликованное следом, вызвало наиболее бурную реакцию аудитории.

В комментариях под публикацией не оказалось ни одного положительного отзыва. "Я знаю, что вы зарабатываете достаточно на лутбоксах, чтобы создавать настоящий контент вместо ИИ-видео", – написал один пользователь. "Отвратительно. Именно поэтому я и бросил игру", – вторит ему другой.

Нашлись и те, кто выразил разочарование, оставаясь поклонником тайтла: "Мне очень нравится эта игра, но подобное бесстыдное, дешёвое и ленивое использование ИИ не поддаётся оправданию". Ещё один пользователь лаконично добавил: "Никогда раньше не играл в эту игру. Теперь знаю, чего избегать. Спасибо".

Once Human вышла в середине 2024 года и на старте достигла пика в 231 000 одновременных пользователей в Steam, что для игры на выживание с элементами MMO в открытом постапокалиптическом мире стало весомым результатом. Сейчас суточный средний пик составляет около 17 000 игроков.

На этом фоне решение Starry Studio и издателя NetEase продвигать игру через сгенерированные ИИ ролики выглядит особенно странно: аудитория у тайтла есть, и она достаточно активна, чтобы болезненно реагировать на подобные просчёты в коммуникации с сообществом.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.