Архитектор PlayStation подтвердил появление ИИ-генерации кадров в PS6

Главный архитектор PlayStation 5 Марк Церни подтвердил, что технология генерации кадров на базе ИИ появится на платформах PlayStation в обозримом будущем. Конкретные сроки и модели консолей Церни не назвал, однако дал понять, что работа над технологией идёт полным ходом.

В интервью Digital Foundry Церни объяснил, что PSSR 2 – обновлённая версия эксклюзивного апскейлера PS5 Pro, основана на том же совместно разработанном с AMD алгоритме, который лежит в основе FSR 4 (также известного как FSR Redstone) на ПК.

Именно это сотрудничество позволило AMD включить генерацию кадров в свои последние решения, а Sony – подготовить почву для аналогичной функции на собственных платформах.

Хочу уточнить несколько моментов о сотрудничестве с AMD. Новый PSSR использует тот же базовый совместно разработанный алгоритм, что и апскейлинг FSR Redstone.

Генерация кадров FSR также основана на совместно разработанной технологии (или, как говорит мой хороший друг Джек Хьюн, "совместно спроектированной технологии"). Я очень доволен тем, как продвигается эта работа, и аналогичная библиотека генерации кадров должна появиться на платформах PlayStation.

На вопрос о конкретных платформах Церни ответил, что в этом году новых анонсов ждать не стоит, однако он с нетерпением ждёт возможности рассказать об этом в ближайшем будущем.

Не исключено, что технология будет зарезервирована для более мощного оборудования следующей PlayStation, выход которой возможен не ранее 2029 года.

Генерация кадров – технология, при которой ИИ-модель анализирует два последовательных отрендеренных кадра и вставляет между ними полностью новый, сгенерированный.

Аналогичный подход использует Nvidia в рамках стека DLSS 4, который планируется расширить в недавно анонсированном и вызвавшем неоднозначную реакцию DLSS 5.

Результат – визуально более высокая частота кадров, однако с оговоркой: интерполированный кадр не учитывает пользовательский ввод, что увеличивает задержку. Технология быстро совершенствуется – уменьшаются артефакты на быстро движущихся объектах и улучшается обработка элементов интерфейса.

Несмотря на привлекательность идеи "разогнать" игры с 30 до 60 кадров в секунду, решения AMD и Nvidia лучше всего работают с играми, которые уже рендерятся на 60 кадрах и выше.

Чем быстрее игра отрисовывает кадры, тем точнее модель интерпретирует движение и тем органичнее вставляет сгенерированные кадры. При низкой базовой частоте генерация кадров пока скорее ухудшает впечатления, чем улучшает.

Тем временем последняя версия PSSR уже доступна всем владельцам PS5 Pro и обеспечивает заметное улучшение качества изображения благодаря усовершенствованной модели машинного обучения.

Дополнительное преимущество – поддержка на системном уровне PS5, что позволяет технологии работать даже в играх, разработчики которых не добавили собственную интеграцию.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.