В Palworld не появятся подводные локации, потому что разработчики не видят смысла ради них переделывать почти всю игру

Поклонники Palworld давно мечтают об исследовании подводных глубин, однако разработчики из Pocketpair окончательно закрыли эту тему. Джон Бакли, отвечающий за издание и коммуникацию в студии, заявил, что подобное дополнение попросту невозможно реализовать.

По словам Бакли, создание полноценной подводной экосистемы потребовало бы фундаментальной переработки всей игры.

Вы говорите о переписывании большей части основ игры, чтобы это стало возможным. И вот эти идеи, масштабные идеи, именно к такому и приводят. Стоит ли это того, чтобы проводить такую колоссальную реструктуризацию? Или же стоит подумать: "А может, это могло бы стать чем-то другим"?

Этот вопрос, кстати, во многом объясняет, как вообще появилась Palworld. Предыдущая мультиплеерная игра Pocketpair под названием Craftopia включала "ограниченные элементы сбора существ", и студия хотела "расширить" эту механику, что в итоге вылилось в отдельную игру.

Таким образом, сценарий, при котором Pocketpair начнёт работу над полноценным подводным сурвайвалом, куда более вероятен, чем глобальный апгрейд существующей игры.

Бакли заранее попросил прощения у фанатов:

Извините, фанаты Palworld. Но, например, масштабные подводные города – это нереализуемо. Вы толкаете игру к её абсолютным пределам. Помните, эта игра выходит на консолях и ПК. Так что есть предел того, что мы можем с ней сделать, прежде чем дойдём до точки, когда она перестанет нормально работать на определённых консолях.

Palworld вышла в раннем доступе в январе 2024 года и за первые несколько дней набрала более 25 миллионов игроков, что сделало её одним из самых быстрых стартов в истории Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.