Never's End выглядит как Final Fantasy Tactics с термодинамикой вместо стандартной магии

Бывший разработчик Destiny работает над тактической ролевой игрой, в которой физика тепла важнее заклинаний огня и льда.

Never's End – новая тактическая ролевая игра от студии Hypersect, которую возглавляет ветеран серии Destiny. На первый взгляд она выглядит как аккуратная и сдержанная вариация Final Fantasy Tactics – миниатюрные персонажи на трёхмерной сетке, которую можно вращать, приглушённая палитра, скелеты с арбалетами. Но стоит начать играть, как обнаруживается нечто куда более интересное.

https://youtu.be/OkBd9ygZg8E

Главная механика игры называется теплообменом и работает именно так, как звучит: вы кликаете на две клетки в радиусе применения способности и перемещаете энергию между ними. Одна клетка нагревается, другая остывает. Перегрейте тайл – и он воспламенит любое горючее существо, стоящее на нём.

Охладите достаточно сильно – получите туман, а при высокой влажности и снег. Перемещение тепла также создаёт ветер, способный сдвигать персонажей и предметы. Снаряжение может намокнуть или загореться. Получается рациональное применение термодинамики в жанре тактической ролевки, и оно работает на удивление хорошо.

Показательный пример из демоверсии – бой со скелетом-королём в крипте. Два из четырёх персонажей оказались без оружия, а каждый удар кулаком по бронированному скелету стоит очко здоровья. Чтобы компенсировать это упущение, можно перераспределить тепло с трёх клеток на одну у колонны.

Результат двойной – в центре зала возникает ледяная дымка, снижающая точность вражеских лучников, а одновременно формируется вихрь, засасывающий нежить в раскалённую клетку. Скелеты сталкиваются друг с другом, их деревянное снаряжение сгорает дотла.

Сами скелеты огнеупорны, но без оружия становятся куда менее опасными. Обратная сторона – как и в играх Larian, огонь любит распространяться, так что теперь горит собственный танк по имени Карл.

Теплообмен – лишь верхушка айсберга механик взаимодействия с окружением. В полной версии игры обещают возможность перенаправлять водные потоки, поднимать каменные столбы и превращать камень в лаву.

Помимо этого, в Never's End можно толкать персонажей в ловушки и за уступы, бросать предметы и собственное снаряжение, а черепа погибших персонажей используются как подручные снаряды.

Система действий внутри хода опирается на полоски времени и выносливости, инициатива определяет порядок ходов каждого персонажа отдельно, а не команд целиком. Оружие сохраняет привычные характеристики: зазубренные клинки вызывают кровотечение, булавы оглушают, копья бьют через клетку.

Карты соединяются между собой по принципу, напоминающему Bastion от Supergiant – приближаясь к краю одной, можно увидеть серый контур следующей с расположением врагов и наград. Разработчики обещают открытый мир с дождливыми джунглями, раскалёнными пустынями и ледяной тундрой, хотя демоверсия этого не включает.

Не раскрывает демо и другой важный пласт игры – управление поселениями. По сюжету главный герой – бессмертный дух-воин из расплавленного серебра. Он может касаться NPC и заменять их души, превращая обычных жителей деревень в бойцов. Однако чем больше таких рекрутов, тем сильнее становится нежить в мире. Разработчики явно намекают на моральную неоднозначность происходящего, оставляя вопрос открытым – а не протагонист ли здесь настоящий злодей?

Демоверсия Never's End доступна в Steam прямо сейчас. Полная дата релиза пока не объявлена.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.