Один совет по World of Warcraft Midnight вызвал волну историй о самых бесполезных NPC-напарниках
Система Последователей существует в World of Warcraft уже пару лет, но именно с выходом дополнения Midnight один-единственный пост на Reddit спровоцировал бурную дискуссию о том, стоит ли вообще связываться с NPC-напарниками в подземельях. Совет оказался прост – "проходите данжен нормальным способом", то есть с живыми игроками. Однако вместо того чтобы просто прислушаться, сообщество принялось делиться собственными историями об абсурдном поведении ИИ-союзников.
Пользователь matticus7 решил предупредить тех, кто спешит пройти сюжетную линию нового дополнения. По словам геймера, предложение игры пройти сюжетные подземелья с "Последователями" – управляемыми компьютером NPC, заменяющими живую группу, это не более чем "ловушка".
Главной мишенью критики стала Кренна Дочь Земли (Crenna Earth-Daughter) – целительница, которую matticus7 назвал "самым бесполезным хилером из всех возможных". Причина проста и прекрасна – Кренна обожает бросаться со скал.
Но на этом парад абсурда не заканчивается. Другой NPC-напарник – охотник Остин Хаксворт (Austin Huxworth) – способен спулить всё живое в радиусе километров, постоянно прыгая из стороны в сторону. Поведение до боли знакомое любому ветерану WoW, у которого хотя бы раз в рейде был охотник, случайно аггривший половину локации.
В комментариях игроки охотно подхватили тему и начали делиться собственными кошмарными (и смешными) историями. Выяснилось, что NPC-союзники умудряются "сбрасывать бой" в финале сюжетных подземелий, что выглядит как осознанный акт саботажа. Особенно досталось подземелью Терраса Магистров (Magisters' Terrace), где вайпы происходят регулярно – "потому что никто из Последователей не делал сферы".
Для сравнения – в Final Fantasy 14 аналогичная система работает совсем иначе. Там NPC-компаньоны исправно выполняют механики боссов, не пулят мобов самостоятельно и начинают хилить, танковать или наносить урон ровно тогда, когда нужно. Для тревожных игроков, которые хотят сначала выучить механики без давления группы, система подходит идеально.
В WoW Midnight ситуация прямо противоположная. Один из игроков признался, что до сих пор понятия не имеет, какие механики в новых подземельях, несмотря на то, что уже прошёл их с ИИ-напарниками. Перспектива встретить таких игроков в очереди на обычный данжен вызывает обоснованное беспокойство у сообщества.
Впрочем, нашёлся и позитивный взгляд на вещи. Один находчивый игрок отметил, что при прохождении с "Последователями" весь декоративный лут для жилья гарантированно достаётся вам. NPC не будут ниндзя-лутить вашу добычу – им, в конце концов, некуда её нести.
- В WoW: Midnight появится система личного "охотника" который будет нападать на игрока в неожиданные моменты
- World of Warcraft получит систему жилья с патчем 11.2.7 – пока с ограничениями
- Blizzard анонсировала World of Warcraft Midnight с переосмыслением земель кровавых эльфов и новой специализацией