Продажи физических игр в США достигли исторического минимума

По данным аналитика Circana Мэта Пискателлы, в 2025 году расходы на физические игры в США составили всего 1,5 миллиарда долларов. Это наименьший показатель за все время наблюдений, которые ведутся с 1995 года. Физические игры по-прежнему приносят доход, однако рынок дисков и картриджей демонстрирует устойчивое падение без каких-либо признаков восстановления в обозримом будущем.

Цифровые продажи год за годом отвоевывают все большую долю игровых расходов, и ни для кого не секрет, что такие платформодержатели, как Sony и Microsoft, заинтересованы в переводе покупателей на собственные цифровые магазины. Цифровые библиотеки игр служат мощным инструментом удержания пользователей на конкретной платформе – особенно с учетом того, что сейчас можно купить консоль вовсе без дисковода.

Помимо этого, компании экономят на производстве и доставке физических носителей и упаковки к ним.Тенденция носит глобальный характер: отчнт о состоянии британского рынка физических игр за прошлый год нарисовал схожую, если не более удручающую картину.

В свежей статистике есть один обнадеживающий момент: темп падения оказался не таким резким, как можно было бы ожидать. По словам Пискателлы, в 2025 году расходы сократились на 11% – это наименьшее снижение с 2021 года и заметное улучшение по сравнению с 2024-м, когда показатель упал сразу на 28%.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога