Художник Diablo 2 объяснил, почему новый акт для игры практически невозможен

Blizzard в прошлом месяце удивила сообщество ARPG, показав первый новый класс для Diablo 2 за 25 лет существования игры. Это породило волну спекуляций о возможном добавлении целого нового акта. Однако, по мнению бывшего ведущего художника по персонажам Diablo 2 Фила Шенка, такое развитие событий практически исключено.

В недавнем интервью с сооснователем Path of Exile Крисом Уилсоном, к которому также присоединились программист Diablo 2 Питер Ху и дизайнер Эрих Шефер, Шенк заявил, что уже сам по себе анонс нового класса – "действительно большое событие". Но при этом "все хотят акт".

Шенк говорит:

Я даже не рассматривал такую возможность. Классы стали одним из способов, которым ARPG легко производят новый контент. Мы делаем новый класс – это довольно привычное дело.

Однако новый акт – совершенно другая задача:

Мысль о том, что Diablo 2 получит новый акт, просто взорвала мне мозг, когда вы это сказали. Я всегда считал, что сделать это невозможно. Как бы вы вписали это в весь лор, который появился с тех пор? Где бы он располагался? В локации, которую Diablo 3 или Diablo 4 уже детально проработали?

Шенк не понаслышке знает о расширениях Diablo 2 – он работал арт-директором Lord of Destruction, добавившего два новых класса и пятый акт к оригинальной игре. Согласно его профилю LinkedIn, Шенк покинул Blizzard в 2000 году, до выхода дополнения в следующем году.

Это было невероятно горько и болезненно, когда оно вышло. Я думал: чёрт, хотел бы я быть частью этого. Я ушёл добровольно, но моё сердце всё ещё оставалось там. Возможно, именно тогда я смирился с тем, что Diablo 2 просто будет тем, чем будет.

Впрочем, бывший художник с нетерпением ждёт возможности сыграть в новое DLC Reign of the Warlock для Diablo 2 и считает "по-настоящему крутым" получить "новый способ пережить" игру, которую он помогал создавать так много лет назад.

Сейчас Шенк, Ху и Шефер работают в студии Moon Beast Productions над собственной ARPG под названием Darkhaven. Игру описывают как сочетание "прогрессии, навыков и предметизации в стиле Diablo с открытыми процедурно генерируемыми мирами-песочницами с динамическим откликом". Демоверсия Darkhaven стала одной из самых популярных на последнем фестивале Steam Next Fest – она все еще доступна.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.