Как пройти Resident Evil Requiem и не получить ночные кошмары

Нелюбовь к хоррорам не означает, что жанр закрыт для вас навсегда. Silent Hill 2 можно ценить за меланхоличную атмосферу, Fatal Frame 2 – за мифологию и переосмысление японской истории, а игры серии Resident Evil – за научную фантастику и запутанные конспирологические сюжеты. Если вы хотите познакомиться с Грейс Эшкрофт или узнать, что происходит с Леоном Кеннеди, но боитесь, что игра окажется слишком страшной – есть несколько практических советов.

Важная оговорка – ни один из приведённых ниже методов не работает на сложности "Безумие". Этот режим создан для тех, кто хочет страдать осознанно.

Переключитесь на вид от третьего лица

Большинство пугающих моментов в игре построено на эффекте неожиданности: враг хватает Грейс за руку или прыгает на Леона из слепой зоны. Вид от первого лица, установленный для Грейс по умолчанию, намеренно создаёт напряжение – это лучший способ подачи сурвайвал-хоррора.

Если вы не за этим пришли, зайдите в "Настройки", выберите раздел "Камера" и переключите обоих персонажей на вид от третьего лица. Это позволит отслеживать патрулирующих врагов и оценивать обстановку до того, как что-то успеет вас напугать.

Настройте яркость

Классический приём, который работает и здесь – тёмные коридоры пугают не столько тем, что в них есть, сколько тем, чего в них не видно. В разделе "Графика" меню настроек можно увеличить яркость – окружение станет чуть светлее. Правда, в Resident Evil Requiem даже максимальная яркость не разгоняет темноту в полную силу, так что эффект будет скромным.

Включите рациональное мышление

Погружение в игровой мир – это хорошо, но именно оно делает хоррор по-настоящему страшным. Если сделать шаг назад и напомнить себе, что всё происходящее ненастоящее, уровень тревоги заметно снижается. Попробуйте делать короткие паузы или позвать кого-нибудь составить компанию – пусть время от времени напоминает, что зомби не существует, Девочка ненастоящая, а вам ничего не угрожает.

Кстати, зомби в Resident Evil – классические, неторопливые. Они медленно бредут и постоянно стонут, заранее выдавая своё присутствие. Да, некоторые притворяются мёртвыми, чтобы прыгнуть в самый неподходящий момент, но после этого единственного прыжка они теряют интерес и не преследуют дальше одной-двух комнат. Бежать всегда можно.

Разведка решает

Страх часто рождается из неизвестности – что за дверью, есть ли патроны на следующий бой, что произойдёт за поворотом. Самый эффективный способ побороть это – просто пройти вперёд и посмотреть. Убавьте звук, игнорируйте врагов и предметы и двигайтесь только вперёд, не останавливаясь. Цель – узнать, что вас ждёт, хорошее или плохое. Либо выяснится, что бояться было нечего, либо вы погибнете – но зато будете знать, что именно там находится. Осведомлённость убивает страх куда надёжнее, чем любое оружие.

Призовите на помощь Умамусумэ

https://www.youtube.com/watch?v=4h0Ht6JyCxc

Если ничего из вышеперечисленного не помогло, возможно, вам нужен другой источник вдохновения. Никто не знает тревогу и неуверенность лучше, чем девочки-лошади из Umаmusume.

Чтобы призвать этот дух, включите саундтрек Umаmusume во время исследования Центра ухода с Грейс или руин Раккун-Сити с Леоном. Главное – не отключайте звук самой игры, так как звуковые подсказки критически важны для понимания происходящего. Просто добавьте к ним что-то поярче.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.