Как пройти Resident Evil Requiem и не получить ночные кошмары
Нелюбовь к хоррорам не означает, что жанр закрыт для вас навсегда. Silent Hill 2 можно ценить за меланхоличную атмосферу, Fatal Frame 2 – за мифологию и переосмысление японской истории, а игры серии Resident Evil – за научную фантастику и запутанные конспирологические сюжеты. Если вы хотите познакомиться с Грейс Эшкрофт или узнать, что происходит с Леоном Кеннеди, но боитесь, что игра окажется слишком страшной – есть несколько практических советов.
Важная оговорка – ни один из приведённых ниже методов не работает на сложности "Безумие". Этот режим создан для тех, кто хочет страдать осознанно.
Переключитесь на вид от третьего лица
Большинство пугающих моментов в игре построено на эффекте неожиданности: враг хватает Грейс за руку или прыгает на Леона из слепой зоны. Вид от первого лица, установленный для Грейс по умолчанию, намеренно создаёт напряжение – это лучший способ подачи сурвайвал-хоррора.
Если вы не за этим пришли, зайдите в "Настройки", выберите раздел "Камера" и переключите обоих персонажей на вид от третьего лица. Это позволит отслеживать патрулирующих врагов и оценивать обстановку до того, как что-то успеет вас напугать.
Настройте яркость
Классический приём, который работает и здесь – тёмные коридоры пугают не столько тем, что в них есть, сколько тем, чего в них не видно. В разделе "Графика" меню настроек можно увеличить яркость – окружение станет чуть светлее. Правда, в Resident Evil Requiem даже максимальная яркость не разгоняет темноту в полную силу, так что эффект будет скромным.
Включите рациональное мышление
Погружение в игровой мир – это хорошо, но именно оно делает хоррор по-настоящему страшным. Если сделать шаг назад и напомнить себе, что всё происходящее ненастоящее, уровень тревоги заметно снижается. Попробуйте делать короткие паузы или позвать кого-нибудь составить компанию – пусть время от времени напоминает, что зомби не существует, Девочка ненастоящая, а вам ничего не угрожает.
Кстати, зомби в Resident Evil – классические, неторопливые. Они медленно бредут и постоянно стонут, заранее выдавая своё присутствие. Да, некоторые притворяются мёртвыми, чтобы прыгнуть в самый неподходящий момент, но после этого единственного прыжка они теряют интерес и не преследуют дальше одной-двух комнат. Бежать всегда можно.
Разведка решает
Страх часто рождается из неизвестности – что за дверью, есть ли патроны на следующий бой, что произойдёт за поворотом. Самый эффективный способ побороть это – просто пройти вперёд и посмотреть. Убавьте звук, игнорируйте врагов и предметы и двигайтесь только вперёд, не останавливаясь. Цель – узнать, что вас ждёт, хорошее или плохое. Либо выяснится, что бояться было нечего, либо вы погибнете – но зато будете знать, что именно там находится. Осведомлённость убивает страх куда надёжнее, чем любое оружие.
Призовите на помощь Умамусумэ
Если ничего из вышеперечисленного не помогло, возможно, вам нужен другой источник вдохновения. Никто не знает тревогу и неуверенность лучше, чем девочки-лошади из Umаmusume.
Чтобы призвать этот дух, включите саундтрек Umаmusume во время исследования Центра ухода с Грейс или руин Раккун-Сити с Леоном. Главное – не отключайте звук самой игры, так как звуковые подсказки критически важны для понимания происходящего. Просто добавьте к ним что-то поярче.
- Resident Evil Requiem станет первой игрой на движке RE Engine с полной поддержкой Path Tracing
- Resident Evil Requiem может стать последней игрой серии для Леона Кеннеди
- Capcom подтвердила, что Resident Evil Requiem сначала была мультиплеерной игрой с открытым миром