FromSoftware отказала Bluepoint Games в работе над ремейком Bloodborne, хотя Sony дала добро студии

На прошлой неделе Sony объявила о закрытии Bluepoint Games – остинской студии, прославившейся ремейками Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Около 70 сотрудников лишатся работы, хотя Sony предложила им возможность претендовать на вакансии в других своих студиях. Теперь свою колонку на эту тему выпустил Джейсон Шрайер, раскрыв новые детали.

Решение о закрытии прозвучало спустя всего пять лет после приобретения Bluepoint – и за эти пять лет студия так и не выпустила ни одной игры. Примечательно, что в 2021 году глава PlayStation Studios Хермен Хюльст писал, что "глубокая экспертиза Bluepoint в создании миров и персонажей станет огромным плюсом для будущих проектов PlayStation Studios". Путь от этих слов до закрытия оказался короче, чем кто-либо мог предположить.

God of War

После покупки Bluepoint продолжила совместную работу с Santa Monica Studio над God of War Ragnarok, вышедшей в 2022 году. Затем уже свежеприобретённая студия Sony решила двигаться в сторону оригинального тайтла – и в этот момент начался постепенный путь к нынешней развязке.

На тот период Sony активно делала ставку на игры-сервисы, рассчитанные на долгосрочную монетизацию после релиза. Именно в этом формате Bluepoint предстояло делать свою первую оригинальную игру под брендом PlayStation. По данным людей, знакомых с проектом, речь шла об игре во вселенной God of War, в которой Атрей попадает в Аид.

Концепция предполагала управление разными версиями или воплощениями Атрея в сражениях через греческий ад, а также какую-то кооперативную составляющую и поддержку контентом после релиза. Sony рассматривала проект как потенциальное начало собственной медиафраншизы – небольшой аналог Кинематографической вселенной Marvel внутри серии God of War.

Проблема заключалась в том, что это была принципиально неудобная задача для студии, последняя оригинальная игра которой вышла ещё в 2006 году. Bluepoint никогда прежде не разрабатывала игры-сервисы, а её сильными сторонами традиционно считались арт и инженерное дело, но никак не геймдизайн.

Часть сотрудников открыто выражала недовольство: по их мнению, студия должна была продолжать делать то, что умеет лучше всего – традиционные экшены вроде Demon's Souls или God of War Ragnarok. Даже при поддержке Santa Monica Studio прогресс шёл крайне медленно. В январе 2025 года Sony отменила игру-сервис по вселенной God of War. Тогда представитель компании сообщил изданию, что Sony "тесно сотрудничает" с Bluepoint в поисках следующего проекта.

Bloodborne

Следующим кандидатом стала Bloodborne – экшен FromSoftware, вышедший в 2015 году на PlayStation 4 и до сих пор входящий в число лучших игр всех времён по мнению критиков и игроков. Оригинальный релиз страдал от просадок кадровой частоты и ряда технических проблем, что делало его практически идеальным кандидатом для ремейка от Bluepoint.

Фанаты давно мечтали об этом, идея серьёзно рассматривалась внутри студии и в какой-то момент воспринималась как нечто ожидаемое – однако так и не вышла в производство.

В начале 2025 года, когда Bluepoint снова предложила вариант с ремейком Bloodborne, студии ответили, что цифры сходятся, но FromSoftware против. По данным источников, знакомых с ситуацией, разработчик оригинала не дал согласия.

Бывший глава PlayStation Сюхэй Ёсида ещё в прошлом году высказывал подобную версию событий в интервью Kinda Funny Games, предположив, что президент FromSoftware Хидэтака Миядзаки сам заинтересован в ремейке игры, но слишком занят, чтобы заняться им лично, и "не хочет, чтобы к ней прикасался кто-то другой". Ёсида тогда добавил, что PlayStation, по его мнению, уважит это желание, несмотря на то что франшиза принадлежит Sony.

Shadow of the Colossus и другие идеи

После отказа от Bloodborne Bluepoint попыталась продвинуть обновлённую версию Shadow of the Colossus – классической игры с PlayStation 2, ремейк которой студия выпустила в 2018 году для PlayStation 4. Sony отклонила и это предложение.

Bluepoint также обращалась к другим студиям PlayStation с идеями спин-оффов в рамках уже существующих франшиз, в частности предлагала проект по вселенной Ghost of Tsushima – ни один из вариантов не получил зелёного света. По данным источников, другие студии, сами испытывающие финансовое давление последних лет, не были готовы вкладывать значительные ресурсы в чужой проект.

К февралю этого года Bluepoint оставалась без подтверждённого проекта более года. 12 февраля Sony объявила о ремейке оригинальной трилогии God of War – без участия Bluepoint. Часть сотрудников восприняла это как тревожный сигнал.

Ровно через неделю студия узнала о своём закрытии. Как следует из слов источников, знакомых с логикой Sony, компания пришла к выводу, что Bluepoint не готова самостоятельно разрабатывать оригинальную игру, а найти подходящее партнёрство так и не удалось.

Image by Deadlotus

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Wahrmamer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.