Gray Zone Warfare в очередной раз сменил жанр – теперь это "PvE-ориентированный тактический шутер с открытым миром-песочницей"
Студия MADFINGER Games продолжает развивать Gray Zone Warfare. Тактический шутер с открытым миром претерпел немало изменений в последнее время, а недавно команда обновила описание игры в Steam, добавив термин, который редко встречается среди коллег по цеху. Gray Zone Warfare, амбициозный шутер-песочница, теперь официально обозначена как "PvE-ориентированная" игра.
Когда-то Gray Zone Warfare описывали как экстракшен-шутер. Игроки могли свободно перемещаться по игровому миру без каких-либо таймеров и исследовать разнообразные локации Ламанга. Игра несла классические черты жанра, но предлагала и кое-что новое.
Позже разработчики переименовав Gray Zone Warfare в тактический MMOFPS.
Вы гораздо реже возвращаетесь на базу. Задания можно сдавать прямо в поле. Время тратится на перемещение от одной КОП к другой, от точки интереса к точке интереса. Мир побуждает оставаться дольше, открывать больше, чаще сталкиваться с PvP – и оставаться погружённым.
Вы не прыгаете между изолированными рейдами. Вы живёте в этом мире. Это тактический MMOFPS. Это постоянство. Это опасно. Это доступно – независимо от того, новичок вы или опытный ветеран. На первый взгляд игра может показаться экстракшен-шутером, но это нечто иное. Нечто уникальное. Вот что делает игру особенной.
Однако ситуация снова изменилась, и Gray Zone Warfare получила совершенно новую идентичность. Теперь игру описывают как "PvE-first, open-world sandbox tactical FPS" – PvE-ориентированный тактический шутер с открытым миром-песочницей.
Это определение объединяет всё, что предлагает игра. Здесь есть напряжённая атмосфера экстракшен-шутера, акцент на PvE-контенте, который разработчики активно развивают, элементы открытого мира-песочницы и, прежде всего, тактический геймплей от первого лица. Игра балансирует на грани милитари-сима, смешанного с механиками выживания.
PvE-направление, как выяснилось, – концепция, на которой глава и сооснователь студии Марек Рабас намерен сосредоточиться. В PvP-мире есть "потрясающие моменты и истории", и это направление никуда не денется из Gray Zone (более того, его будут расширять), но PvE-контент теперь занимает центральное место.
В последние месяцы многие шутеры стали уделять больше внимания PvE-контенту. Например, Escape from Tarkov уже пару лет поддерживает параллельную PvE-платформу, которая обслуживает тысячи пользователей. Игроки ARC Raiders постоянно обсуждают возможность появления PvE-режима в этом экстракшен-тайтле.
Стоит отметить, что с самого начала режим Joint Operations в Gray Zone предлагал полностью PvE-сражения.
- Никита Буянов признался, что выпустил PvE-режим Escape from Tarkov на полтора года раньше срока
- Obsidian: Не мы устанавливаем цены на игры, с этим вопросом вам к Xbox
- Разработчики Gray Zone Warfare напомнили о выходе обновления Winds of War, которое вернуло доверие игроков к шутеру