Директор Assassin's Creed 3 назвал разработку Skull and Bones "странной" и несвоевременной

Skull and Bones выглядит одним из самых значительных провалов Ubisoft. Многомиллионная игра взяла лучшие элементы Assassin's Creed 4: Black Flag и превратилась в никому не нужный сервис. Разработка Skull and Bones заняла десятилетие, релиз постоянно откладывался, а ценник в 70 долларов был непонятным, даже несмотря на то, что это была первая АААА-игра студии.

Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон, который первый внедрил в серию морские сражения, считает, что Ubisoft просто опоздала:

Было странно видеть, как практически те же самые механики переиздаются спустя 14 лет после того, как мы их создали.

Морские сражения в Assassin's Creed 3 были экспериментом, в который Ubisoft не слишком верила, но они стали лучшей фичей игры, получив главную роль в Black Flag и Rogue. Однако к моменту выхода Skull and Bones это уже было старой новостью.

У идей есть свое окно возможностей, и это еще одна причина, почему мы пытаемся делать все быстрее в этот раз. Они устаревают и становятся затасканными. Думаю, команда была слишком неопытной. Они пытались сделать Black Flag, скрещенную с World of Tanks или World of Warships. Но у них не было опыта в этом. И даже опыта создания игр Assassin's Creed там толком не было, так как они занимались совместной разработкой.

А потом все просто вышло из-под контроля.

Ubisoft Singapore была основана в 2008 году и к моменту работы над Skull and Bones разрослась до более чем 300 сотрудников. До этого она в основном выполняла функции вспомогательной студии и помогала в разработке всех Assassin's Creed начиная с AC2.

Хотя Ubisoft иногда отправляла разработчиков из канадских и французских студий помогать Ubisoft Singapore, Хатчинсон описывает эти командировки как отпуск.

Для многих французских или канадских разработчиков поездка в Сингапур была как годовой отпуск. Они не ехали туда, чтобы делать студию огромной. Они думали: "О, было бы здорово поработать год в Сингапуре". Не думаю, что они были серьезны. К тому же там не было достаточно специалистов, кадровый резерв просто не был настолько глубоким.

Когда Skull and Bones наконец вышла, ей пришлось конкурировать с бесчисленным множеством других игр-сервисов, многие из которых были бесплатными. То, что могло казаться новым и многообещающим в 2013 году, стало заурядным.

Единственный сюрприз – Ubisoft до сих пор поддерживает игру, но вряд ли она просуществует еще долго.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года