Потерявший работу разработчик в одиночку делает игру мечты вдохновляясь Star Wars 1313

Соло-разработчик Этан МакКиннон представил Riftwalker – научно-фантастическую экшен-RPG про охотника за головами, вдохновлённую так и не вышедшей Star Wars 1313. Игра уже доступна для добавления в список желаемого в Steam и за чуть более чем месяц набрала свыше 8000 вишлистов.

Как рассказал разработчик в социальных сетях, разработка началась после потери работы.

Я соло-разработчик, который создаёт Riftwalker после увольнения. Этот путь – мой шанс двигаться вперёд, и я благодарен сообществу.

Отменённая Star Wars 1313 стала для него главной мотивацией – мрачная, сюжетная научно-фантастическая игра про охоту за головами, которую индустрия так и не получила.

Riftwalker предлагает сюжетный опыт, в котором каждый контракт затягивает глубже в пустоту. Игроку предстоит выслеживать беглецов на семи мирах и получать способности ценой собственной человечности. Боевая система построена на навыках – скольжение, уклонение, парирование и удары с переключением между дальним и ближним боем, а также использованием дронов и сил пустоты.

Система кастомизации строится на четырёх базовых характеристиках – Тело, Рефлекс, Разум и Душа. Дополняют её древо пассивных навыков, модульная кибернетика и перманентные аугментации, которые оставляют шрамы на теле персонажа и разрушают его душу.

Игровые миры обещают динамическую погоду, смену дня и ночи, меняющуюся видимость и эволюционирующее поведение ИИ. Между планетами можно свободно перемещаться, исследуя поселения, укрепления, скрытые маршруты и древние руины. А центральным хабом служит Вартоса – узел сети охотников за головами, где можно улучшать снаряжение, торговать и брать высокорисковые контракты.

Среди доступных инструментов – взлом, дроны и система репутации. Игрок может отключать сигнализации и турели, выслеживать и захватывать цели, а каждое принятое задание и сделанный выбор формируют историю персонажа.

Дата релиза пока не объявлена и игра в целом находится на довольно ранней стадии разработки. Очевидно, что используется довольно стандартный визуальный стиль – явно не хватает чего-то характерного.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.