EA нарушила обещание и заблокировала доступ к новой локации в Skate за платным пропуском

EA представила масштабную дорожную карту третьего сезона для Skate, но многообещающее дополнение новой игровой зоны оказалось погребено под очередным слоем монетизации. Разработчик не только нарушил обещание не размещать игровые локации за платным доступом, но и одновременно внедрил новую форму монетизации в виде аренды территорий.

Согласно официальному блогу EA, третий сезон Skate представит Isle of Grom – расширенную область, которая добавляет новые аттракционы и окружение к классической обучающей зоне. "ВСЕ игроки получат возможность исследовать Grom во время третьего сезона", – гордо заявила EA. Но затем появились оговорки.

Если купить новый Skate Pass Premium, который, как хвастается EA, получил больше опций, чтобы "выбрать то, что лучше всего подходит", игроки получат ранний доступ к Isle of Grom с 10 марта по 14 апреля. После этого периода все игроки смогут кататься на Grom с 14 апреля по 5 мая.

Но затем, с 5 мая по 2 июня, понадобится либо купить Skate Pass Premium для входа на Grom, либо получить доступ, обменяв 500 заработанных Rip Chips на 24-часовой билет, позволяющий временно кататься в этой зоне. "Дневной пропуск стоит 500 Rip Chips, действителен в течение 24 часов с момента получения и может использоваться неограниченное количество раз в этом временном окне", – поясняет EA.

Одно дело – обременить новую локацию утомительным многоэтапным запуском, который нарушает ключевое обещание по монетизации, что странно ожидать от EA. Но совсем другое – завершить этот запуск способом аренды карты.

В ответ на вопросы в X/Twitter аккаунт Skate заявил, что игра просто вынуждена брать плату за локации, чтобы оставаться на плаву.

Запуск в раннем доступе означал, что мы будем работать над игрой публично, пока игроки играют. Мы хотим создать игру, которая просуществует долго, и это означает, что иногда придется вносить изменения. Это также позволяет делать улучшения вроде обновления персонажей, освещения, добавления трюков и других вещей, которые изменились с сентября. Это изменение внесли, чтобы игра оставалась актуальной надолго.

Да, иногда планы приходится менять. Это часть сделки, когда создаешь проект публично. Мы здесь, мы слушаем и продолжим формировать Skate вместе.

В новой записи блога, которая пытается прояснить, что находится в разработке, а от чего отказались, команда Skate описывает другие дополнения третьего сезона, включая татуировки, новый режим Speedline, косметические наборы, брендированный контент Skate Pass от Vans и Adidas, а также сезонные события.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.