В новом трейлере космического приключения Aphelion от Don't Nod показали паркур и сюжет – журналисты после прохождения нескольких уровней сравнили игру с Alien: Isolation

Студия Don't Nod продемонстрировала свежий геймплейный трейлер Aphelion – кинематографического приключения от третьего лица, анонсированного на Summer Game Fest в прошлом году. Релиз игры намечен на весну.

В новом ролике видно, как разработчики объединили механики скалолазания из своего платформера Jusant с насыщенным повествованием, которым славится студия. В Aphelion игрокам предстоит управлять двумя астронавтами Европейского космического агентства в миссии к планете Персефона на краю Солнечной системы.

Всё идёт катастрофически не по плану – корабль взрывается, а один из членов экипажа оказывается выброшен во враждебную ледяную пустошь. Задача игрока – помочь воссоединить Ариану и Томаса, используя высокотехнологичные гаджеты и уникальные способности каждого персонажа.

Журналист PC Gamer опробовал превью-версию игры, пройдя первую и четвёртую главы за Ариану. По его словам, Aphelion близка к кинематографическим проектам Don't Nod, но с элементами Alien: Isolation в ключевых моментах. Механики лазания из Jusant присутствуют, хотя и в упрощённом виде – инструменты не имеют ограничений по использованию.

Особенно запоминающимся стал момент в пещере, где Ариана сталкивается с инопланетным змееподобным левиафаном. Вооружённая лишь фонариком, она вынуждена прятаться от существа, которое не может видеть, но отлично слышит. После побега героиня, несмотря на ужас, с энтузиазмом принимается записывать научные заметки о "многоклеточном организме", который только что пытался её разорвать.

Главной проблемой превью-версии стали частые падения в пропасть. Столкновение с инопланетной угрозой оказалось менее сложным, чем постоянные срывы Арианы в бездну. Однообразные сообщения о смерти ("Фатальное падение убило Ариану") начинают раздражать после нескольких повторений.

Журналист надеется, что в финальной версии уступы будут более различимыми, а опасные зоны – очевиднее.

Хотя механики паркура и перемещения требуют доработки, история и таинственность инопланетного монстра на Персефоне вызывают достаточно интереса, чтобы дождаться релиза этой весной.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.