Французский художник создаёт миры настолько эпичного масштаба что от них кружится голова
Когда смотришь на работы французского концепт-художника Поля Шадессона, возникает странное ощущение – нечто среднее между восхищением и лёгким вертиго от осознания масштаба. Гигантские космические корабли, бесконечные индустриальные комплексы, мегаструктуры, рядом с которыми человек превращается в едва различимую точку. За последние годы Шадессон заработал репутацию "главного художника слишком больших кораблей в интернете" – и это звание он носит с гордостью.
Шадессон начал свой путь в 2006 году на французском арт-форуме café salé, где вдохновлялся работами таких мастеров, как Sparth и Aleksi Briclot. Свою первую работу он получил в студии Dontnod Entertainment, где трудился над Remember Me. А в 2013 году вместе с друзьями основал собственную игровую студию и выпустил аэрошутер Strike Vector – опыт, который он называет "одним из самых сложных и захватывающих в жизни". Именно тогда Шадессон освоил 3D-моделирование, что кардинально изменило его подход к созданию арта.
Сегодня портфолио художника включает работу над крупнейшими франшизами индустрии. В кино и сериалах он участвовал в создании визуального облика "Дюны 2", "Создателя", "Основания", "Бегущего по лезвию 2049", "Любовь. Смерть. Роботы" и сериала "Периферийные устройства". Среди игровых проектов – Cyberpunk 2077, Homeworld 3, Halo Infinite, Marathon и Final Fantasy XV. А в ближайшем времени его руку можно будет увидеть в "Дюне 3", сериале Blade Runner 2099 и экранизации "Проект "Аве Мария".
Стиль Шадессона легко узнаваем – он создаёт то, что сам называет "документалистикой из будущего". Вместо типичных героических ракурсов художник использует "новостную" или "архивную" перспективу, словно его работы – кадры из репортажа или исторической хроники несуществующей цивилизации. Миры на его картинах кажутся обжитыми, с историей и следами времени.
Рабочий процесс Шадессона представляет собой гибрид 2D и 3D-техник:
Наброски в Photoshop для определения композиции и силуэтов
3D-блокинг и моделирование в 3D-Coat, Moi3D или Rhino для индустриальных деталей
Сборка окружения и анимация в Blender
Рендер в Octane или Cycles с реалистичным освещением и атмосферой
Финальная обработка с добавлением текстур и "грязи" через фотобашинг
Но настоящую славу Шадессону принесли личные проекты. В 2023 году он выпустил короткометражку SOLSTICE - 5 – псевдодокументальный фильм о планете, которую человечество превратило в бесконечную автоматизированную фабрику. Картина набрала почти 6 миллионов просмотров и получила 7,8 балла на IMDb.
В феврале 2025-го вышло продолжение – SOLSTICE - 5: Forgotten Archives. Десятиминутный фильм рассказывает историю ресурсной войны между двумя сверхдержавами – Континентальным Альянсом и Коалицией. Автоматизированные системы добычи и обороны вышли из-под контроля, развязав "абсурдную" механическую войну, которая продолжалась ещё долго после того, как потеряла стратегический смысл. Ядерный фрекинг, нефтепоедающие грибы, "металлические титаны", сражающиеся друг с другом, пока беспомощные люди наблюдают со стороны – и каждый кадр вызывает ощущение головокружения от масштаба.
Шадессон планирует и дальше расширять вселенную Solstice. Вообще, из нее получился бы впечатляющий полнометражный фильм или игра.
Больше работ художника можно найти на ArtStation.
- Художник показал Даймонд-сити из Fallout 4 в реалистичном масштабе с застройкой окружающих улиц
- Японские рисунки в разрезе – как технические иллюстрации превратились в искусство и почему их больше нет
- 3D-художник создал потрясающий аватар с прозрачным телом и светящимся киберскелетом для VRChat