Французский художник создаёт миры настолько эпичного масштаба что от них кружится голова

Когда смотришь на работы французского концепт-художника Поля Шадессона, возникает странное ощущение – нечто среднее между восхищением и лёгким вертиго от осознания масштаба. Гигантские космические корабли, бесконечные индустриальные комплексы, мегаструктуры, рядом с которыми человек превращается в едва различимую точку. За последние годы Шадессон заработал репутацию "главного художника слишком больших кораблей в интернете" – и это звание он носит с гордостью.

Шадессон начал свой путь в 2006 году на французском арт-форуме café salé, где вдохновлялся работами таких мастеров, как Sparth и Aleksi Briclot. Свою первую работу он получил в студии Dontnod Entertainment, где трудился над Remember Me. А в 2013 году вместе с друзьями основал собственную игровую студию и выпустил аэрошутер Strike Vector – опыт, который он называет "одним из самых сложных и захватывающих в жизни". Именно тогда Шадессон освоил 3D-моделирование, что кардинально изменило его подход к созданию арта.

Сегодня портфолио художника включает работу над крупнейшими франшизами индустрии. В кино и сериалах он участвовал в создании визуального облика "Дюны 2", "Создателя", "Основания", "Бегущего по лезвию 2049", "Любовь. Смерть. Роботы" и сериала "Периферийные устройства". Среди игровых проектов – Cyberpunk 2077, Homeworld 3, Halo Infinite, Marathon и Final Fantasy XV. А в ближайшем времени его руку можно будет увидеть в "Дюне 3", сериале Blade Runner 2099 и экранизации "Проект "Аве Мария".

Стиль Шадессона легко узнаваем – он создаёт то, что сам называет "документалистикой из будущего". Вместо типичных героических ракурсов художник использует "новостную" или "архивную" перспективу, словно его работы – кадры из репортажа или исторической хроники несуществующей цивилизации. Миры на его картинах кажутся обжитыми, с историей и следами времени.

Рабочий процесс Шадессона представляет собой гибрид 2D и 3D-техник:

  • Наброски в Photoshop для определения композиции и силуэтов

  • 3D-блокинг и моделирование в 3D-Coat, Moi3D или Rhino для индустриальных деталей

  • Сборка окружения и анимация в Blender

  • Рендер в Octane или Cycles с реалистичным освещением и атмосферой

  • Финальная обработка с добавлением текстур и "грязи" через фотобашинг

https://www.youtube.com/watch?v=cntb3wcZdTw

Но настоящую славу Шадессону принесли личные проекты. В 2023 году он выпустил короткометражку SOLSTICE - 5 – псевдодокументальный фильм о планете, которую человечество превратило в бесконечную автоматизированную фабрику. Картина набрала почти 6 миллионов просмотров и получила 7,8 балла на IMDb.

https://www.youtube.com/watch?v=Gl2hTmgG18k

В феврале 2025-го вышло продолжение – SOLSTICE - 5: Forgotten Archives. Десятиминутный фильм рассказывает историю ресурсной войны между двумя сверхдержавами – Континентальным Альянсом и Коалицией. Автоматизированные системы добычи и обороны вышли из-под контроля, развязав "абсурдную" механическую войну, которая продолжалась ещё долго после того, как потеряла стратегический смысл. Ядерный фрекинг, нефтепоедающие грибы, "металлические титаны", сражающиеся друг с другом, пока беспомощные люди наблюдают со стороны – и каждый кадр вызывает ощущение головокружения от масштаба.

Шадессон планирует и дальше расширять вселенную Solstice. Вообще, из нее получился бы впечатляющий полнометражный фильм или игра.

Больше работ художника можно найти на ArtStation.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.