Ведущий нарративный дизайнер The Witcher признал ошибки в эпилоге и концовке первой игры

Артур Ганшинец, ведущий нарративный дизайнер оригинальной The Witcher, недавно завершил полное прохождение игры спустя почти 20 лет после ее создания. В финальном эпизоде своего 26-серийного плейсквозика на YouTube разработчик столкнулся с моментами, вызвавшими у него разочарование – и честно признал собственную вину за эти недостатки.

На 23-й минуте видео Ганшинец случайно атаковал эльфа, что вынудило его либо убить всех присутствующих, либо загрузить старое сохранение.

К сожалению, по ошибке я атаковал эльфа, и теперь придется убить их всех, хотя я не хотел этого делать.

Объясняя ситуацию, разработчик отметил, что эпилог во многом был реализован именно им, причем в крайне сжатые сроки – работа велась по ночам после основного рабочего графика, что привело к некоторым шероховатостям.

Большую часть эпилога реализовывал я, так что винить за происходящее могу только себя.

Позже, около 30-й минуты видео, он столкнулся с другой проблемой – невозможностью разжечь костер для медитации, так как в безопасных локациях нельзя использовать заклинания.

Это было действительно глупо. Я не могу применить Игни здесь, потому что это безопасная локация. Артур, тебе должно быть стыдно – это крайне глупый дизайн.

Помимо критики геймплейных решений, Ганшинец рассказал о концовке игры. По его словам, команда нарраторов планировала завершить The Witcher открытым финалом, оставляющим будущее Геральта неопределенным. Однако руководство CD Projekt решило добавить анимационную концовку с убийцей-ведьмаком без участия сценарной команды. "Это была ошибка, на мой взгляд", – признал дизайнер. Такая концовка фактически заставила The Witcher 2 следовать конкретному сюжету о ведьмаках, убивающих королей, вместо того чтобы исследовать личность и историю Геральта.

Несмотря на это, The Witcher 2 добилась огромного успеха – игра разошлась тиражом более 15 миллионов копий по состоянию на январь 2026 года, помогая CD Projekt превратиться в одну из крупнейших игровых студий Европы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога