Создатель Mewgenics считает, что помог рогаликам стать популярными – раньше в них играли только самые ярые задроты

Mewgenics может и обошла Hades 2 по популярности в Steam, но сооснователь жанра Эдмунд Макмиллен утверждает, что когда-то рогалики были уделом "самых ярых задротов", прежде чем он помог популяризировать направление.

В разговоре с GamesRadar+ Макмиллен, создавший The Binding of Isaac в 2011 году, рассказал, что разработчик другого культового рогалика познакомил его с жанром: "Я уверен, что Дерек [Ю] еще до того, как создал Spelunky, много писал о традиционных рогаликах". По словам Макмиллена, он был "в некоторой степени знаком" с горсткой текстовых рогаликов или игр с ASCII-графикой, но именно рекомендация Ю по поводу Dungeon Crawl Stone Soup 1997 года по-настоящему влюбила его в жанр.

"Мне это очень понравилось, мне понравилось направление", – говорит разработчик, добавляя, что "проблема таких игр в том, что люди не играли в них, так как они были слишком абстрактными, а некоторые вообще не имели визуала, и только самые ярые задроты могли этим увлечься".

Spelunky стала игрой, позволившей рогаликам избавиться от репутации сугубо задротского жанра. Ю взял формат Stone Soup и объединил его с платформерной механикой наподобие Spelunker и Mario.

И это сработало превосходно. Для меня это стало новой аркадой, новым Pac-Man, новым Donkey Kong. Внезапно снова начал иметь значение счет. Жизни снова стали важны. Все имело значение. И было невероятно круто, что можно создать бесконечно реиграбельную игру, которая при этом настолько динамична и изящна.

После того как Ю доказал жизнеспособность идеи, Макмиллен понял, что "это только начало", и подумал, что "все в мире схватятся за другие жанры и начнут делать то же самое". Со своей стороны, он взял подземелья в стиле Zelda и "прыгнул с Isaac". Когда игра быстро стала крупным инди-хитом в начале 2010-х в сочетании с консольным релизом Spelunky, по его словам, "это утвердило жанр экшен-рогаликов".

Партнер Макмиллена по разработке Mewgenics Тайлер Глайел признал, что жанр "взорвался за последние 10-15 лет" до такой степени, что рогалик уже едва ли можно называть жанром. "Для меня это не жанр, а структура – не такая уж жесткая вещь. Жанры в принципе больше не такие строгие, но кажется, что можно взять любой жанр, наложить его на структуру рогалика и получить что-то интересное. Они просто не надоедают".

Разработчики также сообщили, что продажи Mewgenics достигли одного миллиона копий за неделю.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Wahrmamer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.