Krafton показала Project Windless с массивными воинами-птицами, которые в одиночку вырезают целые армии

Студия Krafton Montréal представила первый трейлер Project Windless – экшен-RPG с открытым миром для PS5 и PS5 Pro, над которой команда тихо работала несколько лет. Игра разворачивается во вселенной признанной корейской фэнтези-серии The Bird That Drinks Tears, отличающейся от классической западной фэнтези более странным, мрачным и трагичным подходом.

В этом мире каждая раса обладает собственным мировоззрением и сложной историей. Конфликты никогда не бывают чистыми или героическими. Вселенная ощущается древней и обжитой, полной мест для исследования. Разработчики быстро поняли, что эта вселенная естественно подходит для open-world опыта, где можно бродить, открывать и теряться в тайнах.

Вместо адаптации известной истории студия отправилась более чем на тысячу лет назад до событий книг, исследуя поворотный момент, которого романы едва касаются. В этой забытой эпохе земли разделены, и по мере роста напряжённости игрок вступает в роль мифической фигуры, чьи действия сформируют рождение нового королевства.

https://www.youtube.com/watch?v=HD0dMr3kAQs

С самого начала Krafton Montréal хотела, чтобы Project Windless ощущалась как мир игрока, а не разработчиков. Открытый мир создан с минимумом указаний – игрок свободен прокладывать собственный курс, мир редко заставляет двигаться в одном направлении.

Исследуете ли вы в одиночку, погружаетесь в скрытую историю или готовитесь к масштабной битве, студия стремится сделать путешествие персональным и аутентичным, полным неожиданных моментов. Вместо пошагового ведения мир спроектирован для поощрения любопытства, риска, заключения союзов, ведения войн и в конечном счёте решения, какой легендой игрок хочет стать.

Одним из важных ранних вопросов был выбор протагониста. Команда постоянно возвращалась к одному ответу – Реконы (Rekons). Реконы – кочевая раса воинов-птицелюдей, известная огромной физической силой и размером. С момента первого прототипа всё встало на свои места. Их скорость, досягаемость и физическое присутствие идеально подошли для боевого фэнтези "один против многих" в ядре игры.

Что по-настоящему определило их для разработчиков – сложность. Реконы могущественны, но также одиноки, с сильными личными убеждениями и уязвимостями, включая известный страх воды. Эти черты сделали их более реальными и помогли создать сильного, запоминающегося протагониста, который не является непобедимым.

В качестве воина Рекона, игрока предстоит сражаться с десятками (иногда сотнями) врагов одновременно. Толпы – не просто визуальный шум. Благодаря инновационной технологией, враги двигаются, обходят с флангов, окружают и реагируют на действия игрока, превращая каждую битву в живое, непредсказуемое зрелище.

Игрок может прорываться через толпы или сражаться с гигантскими существами, доминирующими на поле боя. Каждое столкновение заставляет читать ситуацию, адаптироваться и реагировать в моменте. Project Windless находится в разработке для PS5 и PS5 Pro.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.