Гор Вербински хотел канонизировать две концовки BioShock для своей экранизации
На этой неделе в кинотеатрах выходит Good Luck, Have Fun, Don't Die – первая картина режиссера Гора Вербински почти за десятилетие. До этого он планировал снять киноадаптацию серии BioShock, но проект годами находился в подвешенном состоянии, прежде чем окончательно закрыться.
В недавней сессии вопросов и ответов на Reddit Вербински приоткрыл завесу над тем, каким мог бы стать фильм в период разработки на Universal. Вместе с тогдашним сценаристом Джоном Логаном они планировали канонизировать обе концовки первой игры, выборы игроков на протяжении прохождения и их последствия. Также создатели намеревались "глубоко погрузиться в эдипов аспект" с Младшими Сестрами, которых игроки спасали или убивали.
"Я с нетерпением ждал возможности донести это до большого экрана и по-настоящему поиграть с головами зрителей", – заявил Вербински. Режиссер добавил, что "определенно сохранил бы рейтинг R".
Вербински отдельно отметил дизайн Восторга, Больших папочек и безумную подводную эстетику в стиле ар-деко, которую он мечтал перенести на большой экран. По его словам, он хотел "основательно поиграть с головами зрителей" и не сглаживать острые углы оригинала.
Netflix сейчас работает над фильмом по BioShock без участия Вербински, но он, судя по всему, регулярно слышит об этом. По тому, что ему известно, режиссер не думает, что студии за пределами Universal "готовы зайти туда, куда я хотел".
- Режиссер фильмов "Пираты Карибского моря" заявил, что Unreal Engine ухудшил качество CGI в кино
- Сэм Рокуэлл против ИИ в трейлере черной комедии "Удачи, веселья, не сдохни"
- Фантастическую комедию "Удачи, веселья, не сдохни" Гора Вербински официально покажут в России