Разработчики Crisol: Theater of Idols подробно рассказали об оружии, которое использует кровь игрока вместо патронов

Blumhouse Games опубликовала третий эпизод серии видео Setting the Stage, посвященный хоррор-шутеру от первого лица Crisol: Theater of Idols. Креативный лидер студии Луиза Блейн рассказала об уникальной механике оружия в игре – вместо обычных патронов главный герой Габриэль использует собственную кровь в качестве боеприпасов. Эта система заставляет игроков тщательно выбирать сражения, балансируя между агрессивной тактикой с постоянной жертвой здоровья и более осторожным подходом с ожиданием дополнительных шприцов с плазмарином.

Креативный директор игры Дэвид Торнеро и его команда из студии Vermila хотели превратить элемент выживания жанра сурвайвал-хорроров во что-то осязаемое. Тематика жертвования кровью и страданий ради миссии поддерживает религиозные аспекты Crisol, а сама механика перезарядки через кровь, по мнению разработчиков, выглядит просто брутально. Каждое оружие получило уникальную и мучительную анимацию перезарядки – от сжатия шипастого пистолета до протыкания ладони на стволах дробовика.

Студия уделила особое внимание дизайну оружия, чтобы каждая единица выглядела как священный артефакт, органично вписывающийся в мир богатой архитектуры и религиозной иконографии. Художники изучали реальные механизмы оружия и смешивали фантазию с реальностью, придавая каждому стволу уникальный характер и ощущение живого механического существа. Разработчики стремились сделать так, чтобы игроки буквально чувствовали каждую каплю крови, покидающую Габриэля.

Как и в традиционных шутерах, каждое оружие обладает своими сильными и слабыми сторонами. Однако дробовик и снайперская винтовка при каждой перезарядке отнимают значительно больше здоровья, чем пистолет, что делает точность критически важным навыком для выживания. Чтобы усилить эффект вовлеченности, перезарядка требует удержания кнопки, превращая игрока в активного участника процесса поглощения крови оружием.

Crisol: Theater of Idols выйдет 10 февраля 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога