Разработчики No Rest for the Wicked перерабатывают классы глядя на Final Fantasy Tactics
Глава Moon Studios Томас Малер заимствует несколько идей из Final Fantasy Tactics при разработке новой системы классов для экшен-RPG No Rest for the Wicked, которая сейчас доступна в раннем доступе.
Геймдиректор рассказал в соцсетях, что команда получила внутреннее одобрение на создание совершенно новой системы классов взамен существующей прогрессии, основанной на характеристиках. Малер отметил, что на протяжении десятилетий экшен-RPG следовали одному из двух путей – жесткие системы классов с выбором роли в начале игры, как в Diablo, или системы характеристик с постепенным распределением очков для создания билдов, как в Dark Souls.
Мы не считаем ни один из подходов идеальным, поэтому работаем над чем-то другим. С новой системой профессий в Wicked класс персонажа адаптируется динамически в зависимости от стиля игры. Если проводишь много времени, размахивая мечами, естественным образом становишься лучшим мечником. Переходишь на жезлы или посохи – начинаешь прокачиваться как маг. У каждого класса свое оружие, черты и руны, и игрокам потребуется использовать и осваивать класс для полного раскрытия потенциала. После освоения навыки классов можно применять и на других классах. Класс не выбирается в меню – он зарабатывается через игру.
Малер добавил, что система явно вдохновлена Final Fantasy Tactics, и он считает, что подход может изменить взгляд игроков и разработчиков на прогрессию в экшен-RPG.
Я действительно думаю, что Ясуми Мацуно нашел правильный ответ еще 30 лет назад, просто большинство западных разработчиков не уделили этому достаточно внимания.
Глава Moon Studios признал, что внесение столь кардинальных изменений на таком позднем этапе разработки – игра находится в раннем доступе почти два года – выглядит "пугающим", но он уверен, что это того стоит ради "важного шага в правильном направлении".
No Rest for the Wicked сейчас доступна в Steam со скидкой 40%. Распродажа позиционируется как "разовая акция", и Moon Studios планирует поднять цену с $40 до $60 при выходе полной версии.
- No Rest for the Wicked продается в раннем доступе дешевле, потому что студии никогда не нравился подход Baldur's Gate 3
- Директор No Rest For The Wicked объяснил ранний доступ, Свен Винке с ним согласен
- Разработчики No Rest for the Wicked черпают вдохновение у старых мастеров, в том числе Караваджо