Говорящие зомби с личностями и крафт из крови – главные новшества Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem готовится встряхнуть многолетние традиции франшизы, объединяя медленный методичный сурвайвал с управлением ресурсами из классических частей и напряжённый экшен из ремейка Resident Evil 4. После нескольких часов практического знакомства с игрой журналисты GameSpot выявили множество сюрпризов и заметных изменений, способных удивить даже самых опытных фанатов серии.

Речь зомби

Самым неожиданным нововведением стали говорящие зомби. Гниющие ходячие трупы возвращаются с серьёзной эволюцией – теперь они способны произносить слова. Директор игры Коси Наканиси пояснил, что новая порода заражённых, недавно поддавшихся вирусной инфекции, сохраняет часть своей личности и в процессе произносит обрывки фраз. Одна из встреч показала двух зомби, шаркающих вместе и выкрикивающих фрагментированные слова друг другу, словно по привычке делающих то, что делали при жизни.

Говорящие зомби не полностью новы для франшизы, но никогда прежде не выходили на передний план настолько явно. Дневник смотрителя из оригинальной Resident Evil 1996 года документировал процесс превращения человека в зомби, а последняя запись состояла из двух культовых слов. Другой заметный случай произошёл в ремейке Resident Evil 3, где Брэд в форме зомби говорит "извини" перед укусом.

Привычки зомби

Сохранение личностных черт означает, что характеристики прежней жизни переносятся на зомби-форму, создавая дизайнерские последствия для столкновений с ними. Каждая встреча с зомби будет отличаться тонкими и не очень тонкими способами, делая каждое столкновение уникальным. Уборщицу можно обнаружить маниакально очищающей кровь в ванной – если пощадить её при первой встрече, велик шанс столкнуться с ней позже, бродящей по коридорам в поисках других беспорядков для уборки.

Здоровенный повар в кухне продолжает свою рутину по приготовлению "ужина". Если прокрасться мимо него, риск столкнуться с ним позже возрастает – и он совсем не слабак вроде обычных зомби. Это подразумевает, что зомби будут отличаться по сложности в зависимости от типа телосложения и личности. Ещё встречается поющая танцующая женщина, кружащаяся по кругу – но увидев игрока, она издаст оглушительный крик, предупреждающий других зомби о присутствии живых. Этот тип зомби произошёл от человека с "синдромом главного персонажа", согласно записям врача из психиатрической больницы.

Зомби также вооружены оружием, контекстуальным для того, чем они занимались во время заражения. Зомби наверху явно крепко выпивал той ночью, держа винную бутылку. В другом случае пациент вооружён стойкой для капельницы. Включение личностей дало архетипу зомби тонну разнообразия и контекста, невиданного в предыдущих играх серии.

Зомби как ресурс

Убитые зомби теперь предоставляют ценный ресурс, необходимый Грейс для крафта – серьёзное изменение для серии. Традиционно убийство зомби в предыдущих играх, особенно сурвайвал-ориентированных вроде Resident Evil 1-3 и Code Veronica, не давало награды. Вместо этого выбор убить зомби означал трату ресурсов в обмен на шанс выживания. Это был риск и награда за попытку прокрасться мимо зомби – награда заключалась в сохранении ресурсов, риск – в повторной встрече позже.

В Requiem убийство зомби за Грейс предоставляет кровь, используемую для создания боеприпасов и других необходимых ресурсов. То же касается сбора важных жидкостей из сомнительных мест вроде вёдер с вытертой кровью или буквальных кровавых ванн. С этим приходит собственный баланс – шприц для сбора крови занимает слот в ограниченном инвентаре Грейс, а сам процесс сбора требует времени, создавая риск при попытке сделать это в присутствии врагов. Однако оставленные месторождения крови автоматически отмечаются на карте для последующего сбора.

Изменения в крафтинге

Система крафта также изменилась. В предыдущих играх, особенно в ремейке Resident Evil 4 и Village, рецепты крафта покупались у торговца. Для Грейс изучение новых рецептов – более многослойный процесс, включающий управление инвентарём и дополнительные головоломки. Грейс находит лабораторные образцы, разбросанные по Центру хронической помощи Роудс-Хилл. Эти пробирки занимают место в инвентаре и должны обрабатываться на специальной машине. При достижении машины для идентификации образца Грейс должна решить простую головоломку, взаимодействуя с молекулами, пока не раскроется правильный паттерн. Хотя первая головоломка проста, последующие образцы становятся довольно сложными. После решения Грейс получает новый рецепт крафта.

Скрытность как фундамент

Стелс стал неотъемлемой частью геймплея Грейс и глубоко интегрирован в её игровой процесс. Хотя стелс был ключевым элементом Resident Evil 7 и ограниченно использовался в Village, для Грейс он критически важен. В Resident Evil 4 и расширении Separate Ways стелс-сегменты ощущались как скриптовые эпизоды на рельсах, оставляя мало творческой свободы игроку. Для Грейс ситуация иная – она имеет множество опций для решения ситуаций, от бросания стеклянных бутылок до игры на специфических характеристиках зомби для противодействия им. Есть другие экологические трюки вроде нажатия клавиш пианино для отвлечения группы зомби или разбивания горшка. Грейс не может выполнять бесшумные убийства, если не вооружена мощным фиолетовым шприцем, способным убить обычного зомби с одного удара – однако это массивная трата ценного редкого ресурса.

Сразу несколько преследователей

За Грейс следит целая команда монстров. Судя по демонстрации, жуткая банда постоянно бродит по коридорам, с новыми поворотами в каждой встрече. Сначала появляется большеглазая дама, сгорбившаяся и притаившаяся в тенях. Далее идёт здоровяк – буквально ходячая физическая стена, протискивающаяся через всё, куда может поместиться, чтобы добраться до игрока.

Два протагониста

Наличие двух протагонистов не ново для серии, но новым в Requiem становится подход к разным стилям игры. Грейс и Леон ощущаются уникально – Грейс склоняется к сурвайвал-хоррору Resident Evil 2 и 7 с точки зрения боя, инвентаря и темпа. Леон же представляет эволюцию сурвайвал-экшен геймплея из Resident Evil 4 и её ремейка. После скрытного передвижения за Грейс с её ограниченным инвентарём и трясущимся прицелом переключение на Леона ощущается как вздох облегчения благодаря огромному инвентарю и рукам, способным орудовать бензопилой.

Вооружение Леона

Леон получил несколько новых инструментов. Леон теперь владеет топориком, фактически заменяющим нож. Как нож, топорик можно использовать для отражения, парирования и остановки бензопил, и у него есть показатель прочности. Но в отличие от ножа, он не ломается и не требует похода к торговцу для ремонта. Вместо этого у Леона в кармане точильный камень для возвращения инструмента в форму – за счёт выбора правильного момента для заточки, как в Lies of P.

Похоже, заточка не зависит от ресурсов, судя по отсутствию соответствующего предмета в инвентаре Леона, потенциально подразумевая, что он может продолжать размахивать этим орудием, пока находит безопасный угол для заточки. Топорик также имеет особые добивающие удары и два слота для улучшений.

Человек с бензопилой

Теперь Леон может наконец отстрелить бензопилу из рук врага и использовать её для хаотичного веселья. Это сверхмощная опция, но с элементом риска и награды. Когда зомби роняет бензопилу, она дико вращается и может навредить как Леону, так и врагам, пока не замедлится. Затем начинается гонка за то, чтобы Леон схватил её раньше другого зомби. В одном случае после выстрела в ноги зомби с бензопилой он упал и тащился по полу с работающей пилой. Это не всегда мгновенное убийство – таранение зомби бензопилой может заставить его отшатнуться с застрявшей работающей пилой в груди. Бензопила также играет роль в прогрессии уровней, действуя как ключ для распиливания заколоченных дверей, что ломает её в процессе.

Resident Evil Requiem станет первой новой сюжетной линией Леона в играх с момента Resident Evil 6 – а это 14 лет. Хотя мы видели много Леона за последние семь лет, Requiem официально связывает ремейки с современной основной серией. Игра формирует своеобразную трилогию для персонажа, следуя за его дебютом как полицейского-новичка, эволюцией в правительственного агента, и текущей ролью ветерана-контртеррориста.

Resident Evil Requiem выходит 27 февраля на ПК, PS5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги: