Создатель оригинальной Fallout считает, что играм нужно больше "игрушечных" элементов вроде Minecraft и Skyrim
Тим Кейн, один из создателей оригинального Fallout, заявил, что игры могут многое выиграть от добавления элементов, превращающих их в "игрушки" – свободную игру без чётких целей. По его словам, лучшие тайтлы вроде Skyrim и Minecraft уже реализуют этот подход.
В новом видео на своём YouTube-канале Кейн объяснил разницу между играми и игрушками.
Игра – это то, во что вы играете, а игрушка – то, с чем вы играете. Это моё базовое разделение. В частности, игры имеют правила и цели. Часто, хотя и не всегда, у них есть очки, победители и концовка.
Игрушки же лишены всех этих характеристик – это просто объект для свободного взаимодействия.
Ключевой момент заключается в том, что некоторые игры можно использовать как игрушки.
Если вы играли в Minecraft, вы почти наверняка играли в игру как в игрушку. Думаю, большинство из вас играет в Minecraft так же, как и я – как в игрушку. Вы просто строите и крафтите без конкретной цели, кроме выживания. Формально игра имеет конечную цель, но подавляющее большинство людей играет в Minecraft именно как в игрушку.
Далее разработчик привёл пример Skyrim – своей любимой "игры для комфорта". Несмотря на наличие сюжета и множества квестов, Кейн часто просто устанавливает игру, создаёт нового персонажа и путешествует по миру.
Я часто играю в Skyrim как в игрушку. Другими словами, создаю персонажа без какой-либо цели для него.
Создатель оригинальной Fallout отметил, что многие игроки жаждут подобных элементов, даже не осознавая этого.
Лично я считаю, что лучшие игры содержат игрушечные элементы – свободную игру без целей, как я играю в Skyrim. Думаю, многие из вас тоже этого хотят, но называете это иначе. Вы говорите: "Мне нравятся игры с большим количеством исследований вне основного пути, не зависящие от квестов или достижений". А на самом деле вы хотите игру с игрушечными элементами.
Желание иметь открытый мир для исследования без привязки к сюжетной линии, бесконечную игру после завершения всех квестов – всё это стремление к игрушечным элементам, утверждает Кейн.
Если бы старый Тим мог вернуться к молодому Тиму, он бы сказал: "Попробуй добавить больше игрушечных функций в свои игры. Сделай больше вещей, которые бесконечны и не имеют целей".
Кейн признаёт, что добавление таких элементов требует денег, которых у разработчиков не всегда хватает. Однако он уверен, что игры определённо выиграли бы от большего количества игрушечных функций.
- Сценарист Bethesda раскрыл главное различие между фэнтези Skyrim и научной фантастикой Fallout
- В Minecraft добавили фоторежим с дополнением Vibrant Memories
- Как использовать полосу определения местоположения игроков в Minecraft и как от нее скрываться