Creature Bionics выпустит механический хвост для актёров после двух лет разработки

Британская компания Creature Bionics анонсировала скорый запуск продаж профессионального риг-костюма Creature Tail – механического хвоста для актёров, играющих существ и фантастических персонажей. Разработка этого хвоста заняла два года и сейчас проходит финальные тесты, но цена на полноценный продукт пока не названа.

Ключевая особенность этого искусственного хвоста – возможность регулировать "хлёсткость" или натяжение хвоста, что позволяет настраивать физику движения под конкретного персонажа.

https://x.com/creaturebionics/status/2017242669177614458

Хвост изготовлен из карбонового волокна для облегчения конструкции и крепится на бёдрах актёра. Регулируемое механическое сопротивление позволяет адаптировать "хлёст" под различные типы персонажей – от хищников до рептилий. Риг полностью управляется движениями тела без внешних моторов, давая исполнителю проприоцептивную обратную связь для использования хвоста как противовеса при сложных движениях.

Creature Tail станет доступен для покупки наравне с остальной линейкой ригов компании.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.