Дрю Карпишин рассказал, как замедление времени в Exodus повлияет на сюжет и компаньонов
Нарративный директор Exodus Дрю Карпишин рассказал, как студия Archetype Entertainment работает с концепцией относительности времени – одним из ключевых элементов сюжета будущего научно-фантастического экшена. Вдохновлённый "Интерстелларом", проект использует эффект замедления времени, из-за которого события развиваются по-разному для разных персонажей.
Во время дальних космических миссий главный герой Джун может отсутствовать всего несколько дней по собственным ощущениям, но на родной планете за это время проходят годы и даже десятилетия. Из-за этого решения игрока имеют отложенные и масштабные последствия, которые могут пересекаться и усиливать друг друга на протяжении всей истории.
Особую роль играет выбор компаньонов перед заданиями. Каждый напарник заточен под определённый стиль прохождения – от стелса до прямых боевых столкновений. При этом персонажи, оставшиеся вне команды, продолжают жить в ускоренном времени, и это может привести к тяжёлым и непредсказуемым последствиям, влияющим на сюжет и мир игры.
Разработчики подчёркивают, что делают ставку не на "выбор ради выбора", а на ситуации, которые будут по-настоящему отличать одно прохождение от другого. По задумке Archetype, игрок должен ощущать себя соавтором истории.
Exodus выйдет в начале 2027 года. Игра станет лишь первым шагом в развитии вселенной – студия уже рассматривает проект как основу для будущих продолжений и расширений.
- Вышло первое превью Exodus – игру называют отличным примером научной фантастики для настоящих ценителей жанра, в которой по факту нет настоящих инопланетян
- Директор Exodus покинул пост менее чем через неделю после показа трейлера игры на The Game Awards
- Создатели Exodus не будут использовать ИИ, несмотря на то, что Мэттью МакКонахи инвестирует в технологию