Дрю Карпишин рассказал, как замедление времени в Exodus повлияет на сюжет и компаньонов

Нарративный директор Exodus Дрю Карпишин рассказал, как студия Archetype Entertainment работает с концепцией относительности времени – одним из ключевых элементов сюжета будущего научно-фантастического экшена. Вдохновлённый "Интерстелларом", проект использует эффект замедления времени, из-за которого события развиваются по-разному для разных персонажей.

Во время дальних космических миссий главный герой Джун может отсутствовать всего несколько дней по собственным ощущениям, но на родной планете за это время проходят годы и даже десятилетия. Из-за этого решения игрока имеют отложенные и масштабные последствия, которые могут пересекаться и усиливать друг друга на протяжении всей истории.

Особую роль играет выбор компаньонов перед заданиями. Каждый напарник заточен под определённый стиль прохождения – от стелса до прямых боевых столкновений. При этом персонажи, оставшиеся вне команды, продолжают жить в ускоренном времени, и это может привести к тяжёлым и непредсказуемым последствиям, влияющим на сюжет и мир игры.

Разработчики подчёркивают, что делают ставку не на "выбор ради выбора", а на ситуации, которые будут по-настоящему отличать одно прохождение от другого. По задумке Archetype, игрок должен ощущать себя соавтором истории.

Exodus выйдет в начале 2027 года. Игра станет лишь первым шагом в развитии вселенной – студия уже рассматривает проект как основу для будущих продолжений и расширений.

Больше статей на Shazoo
Тэги: