Разработчик градостроителя Metropolis 1998 внедряет продвинутую экономику и исправил главную проблему, знакомую фанатам Cities Skylines

Соло-разработчик Yesbox Studios продолжает активно совершенствовать Metropolis 1998 – градостроитель в стиле 90-х с пиксельной графикой и продвинутой симуляцией жителей. За последний месяц в игру добавили экономическую систему, муниципальные службы и решение проблемы, которая мучила игроков Cities Skylines.

Самое свежее обновление касается экономики. Разработчик начал внедрять экономическую систему в игру, хотя предупредил, что финальный вариант будет выглядеть иначе – сейчас это просто тестирование кода с бессмысленной диаграммой. А чуть ранее в январе появился первый взгляд на муниципальные коммунальные службы – электроподстанцию, которая станет частью системы энергоснабжения города.

Однако самым интересным стало решение проблемы, которая раздражала игроков в обеих частях Cities Skylines. Пешеходы теперь подчиняются сигналам светофоров на переходах, но Yesbox сделает это опциональной функцией.

Это чертовски меня беспокоило в Cities Skylines I/II. Большинство проблем с трафиком вызваны тем, что машины уступают пешеходам.

Проблема в том, что агенты двигаются с нормальной скоростью, тогда как внутриигровые дни сжаты до десятков минут, и хорошего решения не существует.

Система столкновений также получила улучшения – машины теперь обнаруживают пешеходов, переходящих дорогу. Кроме того, оба взрослых в домохозяйстве будут владеть автомобилем, что временно необходимо, так как дома без тротуарного доступа означают, что только водители могут выходить наружу. Продвинутая логика пассажиров будет добавлена позже.

В декабре было добавлено использование общественных пространств – жители теперь проводят время не только в своих квартирах, но и в общих зонах зданий. А еще был добавлен инструмент для перекрашивания объектов прямо в игре, что расширяет возможности кастомизации.

Разработчик недавно поделился статистикой времени разработки. Важный контекст – проект начинался с пустого C++ файла и графического фреймворка SFML. В то же время Metropolis 1998 построена на собственном нативном изометрическом движке, способном обрабатывать траектории более 100,000 людей и транспортных средств без перегрузки процессора.

Демоверсия Metropolis 1998 уже доступна в Steam, а релиз запланирован на 2026 год.

Больше статей на Shazoo
Тэги: