Джефф Кили убедил разработчиков Highguard отказаться от шэдоудропа

На закрытой презентации для прессы и создателей контента вице-президент по продукту и издательству Wildlight Entertainment Джейсон Торфин и ведущий дизайнер Мохаммед Алави ответили на вопросы о стратегии продвижения Highguard. Как выяснилось, геройский шутер изначально должен был выйти по модели Apex Legends – без предварительных анонсов, сразу в релиз.

Однако в 2025 году ведущий The Game Awards Джефф Кейли изменил эти планы, так как сам поиграл в игру и захотел показать её на церемонии.

То, что мы независимая студия и разумно управляем бизнесом, дает нам определенные преимущества. Мы не зависим от акционеров и корпоративных интриг, что позволяет действовать с уверенностью. С самого начала нельзя рассчитывать на коммерческий успех сразу после релиза – так чаще всего терпят неудачу.

ДжейсонТорфин

Он добавил, что организатор The Game Awards был в восторге от игры, поэтому разрабочики решили на создание трейлера:

Поэтому мы планировали неожиданный релиз. Пусть игра говорит сама за себя – таков был план. Но в прошлом году Джефф поиграл в игру, она ему понравилась, и он был в восторге. У нас появилась возможность, и мы решили создать трейлер, который изначально предназначался для незапланированного релиза. Тот, что показали на The Game Awards, должен был стать первым, что увидят игроки, за которым следовали бы еще двадцать пять минут дополнительного контекста.

К сожалению, этот трейлер не был задуман как обучающий материал.

Это объясняет, почему ранние слухи утверждали, что показ Highguard не был платным размещением, несмотря на то что трейлер стал последним на церемонии – слот, традиционно зарезервированный для самых значимых анонсов. Все просто – игра понравилась Джеффу Кейли.

Маркетинг игры нельзя назвать плохим – просто планы изменились спонтанно, что создало проблемы на несколько месяцев. Окажется ли сама игра достойной внимания – покажет время.

Больше статей на Shazoo
Тэги: