Разработчики Fable отказались от шкалы добра и зла в пользу "морали современного мира"
Playground Games представила свою версию системы морали для перезапуска Fable, продемонстрированного на Xbox Developer_Direct 22 января 2026 года. Основатель студии Ральф Фултон рассказал Xbox Wire о новом подходе к одной из ключевых механик франшизы.
По словам Фултона, команда стремилась отразить в игре современное понимание морали:
То, как мы воспринимаем мораль в современном мире, действительно повлияло на то, как мы хотели представить её в качестве игровой системы. А именно: не существует объективного добра, не существует объективного зла. На самом деле это лишь субъективные мнения людей и то, что они выбирают ценить в других, когда выносят суждение.
В отличие от классической шкалы добра и зла, новая система основана на конкретных действиях игрока, которые видят другие персонажи. Фултон пояснил:
Наша версия морали – это не скользящая шкала. Мы привязали её к действиям, которые вы совершаете, и конкретно к тому, что вы делаете в Альбионе на глазах хотя бы одного человека. Если ваши поступки видит один или несколько человек, вы начнёте зарабатывать репутацию за это. Мы всегда приводим в пример пинание кур, так как это классика Fable.
Если кто-то увидит, как игрок пинает курицу, тот получит репутацию "Курощуп". Чем больше свидетелей или повторений действия, тем сильнее закрепится эта репутация в конкретном поселении. NPC будут реагировать на игрока исходя из своего отношения к его известным поступкам.
Fable выйдет осенью 2026 года на ПК, Xbox Series и впервые в истории серии – на PS5.
- Fable могут портировать на Nintendo Switch 2
- В новой Fable можно следить за NPC, бродить по зданиям и грабить всех подряд
- Новая Fable осталась без культового компаньона – разработчики вырезали собаку