Ubisoft может сократить еще около 2500 сотрудников

Объявление Ubisoft о масштабной реструктуризации привлекло внимание индустрии отменой проектов, закрытием студий и переносом релизов, однако один из важнейших аспектов остался практически незамеченным – человеческие последствия этих изменений. Речь идет о новом этапе мер по сокращению расходов, направленных на экономию дополнительных 200 миллионов евро к концу марта 2028 года, что может привести к увольнению тысяч разработчиков.

По словам Ubisoft, это станет "третьим и финальным этапом" оптимизации затрат. При этом компания все еще проходит через второй этап, начавшийся четыре года назад с целью экономии 300 миллионов евро.

За это время численность сотрудников Ubisoft сократилась с 20729 человек (сентябрь 2022) до 17 097 (сентябрь 2025) – на 3632 разработчика. Свои двери закрыли студии компании в Лондоне, Осаке, Сан-Франциско, Лемингтоне, Галифаксе и Стокгольме.

Следующая волна увольнений запланирована на 12 февраля 2026 года.

Несложно подсчитать, что дополнительная экономия в 200 миллионов евро приведет к новым закрытиям студий и увольнениям. Третий этап составляет две трети от второго раунда, и при аналогичных пропорциях можно ожидать потери примерно 2400 рабочих мест к концу марта 2028 года.

Возвращение в офисы как скрытая мера экономии

Параллельно с этим Ubisoft вводит обязательное присутствие в офисе пять дней в неделю, предлагая при этом "годовые компенсации" за удаленную работу. Компания заявляет, что это повысит "эффективность, креативность и коллективный успех", однако многие разработчики воспринимают это как очередную попытку заставить сотрудников уволиться самостоятельно в рамках экономии затрат.

Это часть стратегии Ubisoft по избежанию массовых увольнений (по крайней мере официальных), чтобы не привлекать негативное внимание прессы. За последние несколько лет компания продолжала сокращать штат через аналогичные методы, включая непродление контрактов, лишение разработчиков проектов в надежде на их добровольный уход и введение обязательного офисного режима.

Проблема в руководстве

Ubisoft находится в нисходящем тренде уже несколько лет, и постоянное неэффективное управление, структурные изменения и отсутствие ответственности со стороны топ-менеджмента создали одну из самых тяжелых рабочих сред в игровой индустрии. Если вспомнить многочисленные скандалы с топ-менеджерами, то решение должно быть очевидным.

Масштабная реструктуризация французского издателя должна начинаться с менеджмента и людей, которые отвечают за неэффективное использование ресурсов и решения, которые не принесли компании денег.

И Том Хендерсон задаёт абсолютно правильные вопросы:

Как разработчики могут испытывать энтузиазм к своей работе и быть продуктивными, когда знают, что тысячи их коллег, вероятно, потеряют работу в ближайшие пару лет?Когда одни и те же ошибки руководства повторяются год за годом без какой-либо ответственности? Когда очевидно, что в будущем последуют новые реструктуризации и меры по сокращению расходов?

Представители Ubisoft отказываются давать дополнительные комментарии журналистам.

Больше статей на Shazoo
Тэги: