Resident Evil Requiem изначально была мрачным хоррором со стелсом, но затем Capcom вернулась к корням серии

Capcom полностью перекроила концепцию Resident Evil Requiem после того, как первоначальная версия с упором на стелс и хоррор не оправдала ожиданий команды. Геймдиректор Коси Наканиси рассказал, что изначально игра задумывалась как напряженный хоррор с акцентом на скрытность, где единственным главным героем выступал Леон Кеннеди. Однако разработчики быстро поняли, что такой подход противоречит устоявшемуся образу персонажа.

Мы действительно пытались создать настоящий хоррор с Леоном, но в итоге пришли к выводу, что люди не хотят видеть робкого Леона. По крайней мере, таково было общее мнение.

В результате команда вернулась к разработке и добавила в игру второго протагониста – новичка Грейс, чья часть истории и воплотит классический сурвайвал хоррор в духе Resident Evil 2 и 7. Ее сегменты сосредоточатся на ужасе: передвижение в тени, создание предметов в укрытиях и жесткая экономия каждого патрона.

Части за Леона, напротив, будут отражать динамичное напряжение Resident Evil 4 с упором на экшен. Наканиси описал Requiem как по сути две игры в одной, где сегменты обоих героев примерно равны по продолжительности и выстроены для достижения «идеального баланса между напряжением и разрядкой». Боевая система Леона получила улучшения с акцентом на прицельные выстрелы по разным частям тела противников для максимального эффекта.

Зомби в Requiem сохраняют характеристики своей прошлой жизни и цепляются за прежние привычки. Разработчики привели в пример зомби-уборщицу, которая продолжает очищать помещения, хотя при этом разбивает голову о зеркало. Система крафта также эволюционировала – теперь для создания специализированных инъекторов требуется зараженная кровь, которую можно извлечь только из инфицированных существ.

Resident Evil Requiem выходит 27 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: