В Warhammer 40K: Dawn of War 4 вернется масса впечатляющих и кровавых анимаций сражений между юнитами, которыми знаменита серия

Студия King Art работает над расширением знаменитой системы sync-kill для Warhammer 40K: Dawn of War 4 из оригинальной Dawn of War. Директор по анимации Томас Деркесен рассказал IGN, что разработчики создают так называемого "боевого директора" – систему, где каждое действие на поле боя получает соответствующую реакцию противника. По словам Деркесена, ни одна стратегия в реальном времени раньше не использовала подобный подход в таком масштабе.

Примеры работы системы можно увидеть в клипах с анимациями в видео ниже. В одной из сцен на 3:20 орки атакуют дредноута – тот хватает противника и швыряет прочь, затем расчищает пространство вокруг себя топотом и пушкой. Нескольким оркам удается взобраться на руку машины и начать рубить ее топорами. Такие детализированные взаимодействия King Art планирует реализовать для всех возможных противостояний в игре.

Каждый юнит в Dawn of War 4 получает уровень силы, определяющий доступные анимации. Некоторые действия уникальны для конкретных персонажей, другие можно использовать между противниками схожего класса. Терминаторы получают набор анимаций для боев с равными соперниками, которые также могут работать против дредноутов. Грэтчины располагают собственными уникальными движениями для схваток с мелкими противниками.

Оригинальная Dawn of War запомнилась, в том числе и благодаря sync-kill – системе синхронизированных добиваний. Игроки наблюдали, как среди хаоса сражения отдельные солдаты вступают в кинематографичные поединки с драматичными казнями, большие юниты поднимают и давят мелких противников, а те в ответ взбираются на гигантов и подрывают их гранатами. King Art стремится сохранить эту особенность, добавив еще больше вариативности в боевые взаимодействия.

Warhammer 40K: Dawn of War 4 выйдет в 2026 году на ПК.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: