Первый геймплей Hardkill System – хардкорного рогалика про мехов с реалистичной физикой

Соло-разработчик Евген Борденко представил геймплейный трейлер Hardkill System – твин-стик шутера с элементами рогалика, где игроки управляют боевыми мехами в постапокалиптическом мире. Игра выйдет на ПК, но точная дата релиза пока не названа.

Hardkill System делает ставку на глубокие боевые механики с симуляцией баллистики, брони, веса и температуры. Игроки выступают в роли мозга, помещённого в смертоносный мех, созданный для защиты "Объекта". Цель – найти и уничтожить сверхмощный ИИ, захвативший поверхность Земли.

https://www.youtube.com/watch?v=zCUVJuOF3qo

Игра предлагает обширную кастомизацию – бесчисленные комбинации деталей, оружия, типов боеприпасов и улучшений для создания уникальных билдов. В бою нужно точечно поражать конкретные компоненты вражеских машин и использовать окружение в свою пользу. Ключевая особенность – ограниченное количество "фреймов" за раунд, что заставляет планировать каждое действие. Игрокам предстоит рисковать, собирая ресурсы, или отступать до того, как враги возьмут верх.

Разработчик обещает сложные механики управления весом, температурой, баллистикой и бронёй. Пока что можно добавить в список желаемого.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.