Разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 стремятся вернуть былое величие серии – ставка будет на одиночную кампанию
Издание IGN взяло большое интервью у студии King Art Games, которая получила возможность возродить серию Warhammer 40,000: Dawn of War после семилетнего перерыва. Креативный директор Ян Тайсон и старший геймдизайнер Эллиот Бист рассказали, как команда подходит к этой непростой задаче. Внимание Games Workshop привлекла предыдущая игра студии – Iron Harvest, чьи громоздкие боевые роботы явно заинтересовали издателя. После успешного релиза Iron Harvest переговоры перешли в серьезную стадию, хотя сама команда долго не могла поверить в реальность происходящего.
Разработчики хотят сделать Warhammer 40,000: Dawn of War 4 точкой входа во вселенную Warhammer 40,000 для новичков, сохранив при этом глубину для поклонников. Тайсон вспоминает собственный опыт знакомства с первой игрой – многое было непонятно, но достаточно ясно для получения удовольствия. Такой же подход применяется к четвертой части: игроки без предварительных знаний смогут разобраться с фракциями и юнитами, не вдаваясь в детали вооружения и экипировки. На примере орков разработчики показывают, как дизайн фракции естественным образом подсказывает стиль игры – дешевые здания и юниты провоцируют на агрессивную экспансию даже без знания лора.
Выбор направления для Warhammer 40,000: Dawn of War 4 стал одним из ключевых решений. Первая игра серии представляла классическую RTS в духе Starcraft, вторая сместила фокус на небольшие элитные отряды с элементами RPG, а третья часть осталась противоречивым экспериментом. King Art Games решила вернуться к корням и взять за основу первую Dawn of War, хотя и рассматривает возможность интеграции удачных элементов из других частей. Это решение определило многие игровые и дизайнерские выборы, включая акцент на кампании как флагманскую функцию.
Студия делает ставку на сюжетные кампании и одиночное прохождение, в то время как многие современные стратегии ориентируются на соревновательный мультиплеер. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 предложит четыре фракции с индивидуальными кампаниями, объединенными общей сюжетной линией. Разработчики усложнили себе задачу, добавив нелинейность – игроки смогут выбирать между различными боссами орков, будут сталкиваться с взаимоисключающими миссиями и опциональными заданиями. При этом мультиплеерная составляющая и режим Last Stand также получат достаточно внимания.
Команда стремится найти баланс между доступностью для новичков и удовлетворением ожиданий ветеранов вселенной. Бист отмечает, что огромная широта и глубина Warhammer 40,000 сама по себе привлекает фанатов. Кампания вводит в мир через историю, но содержит достаточно деталей, чтобы показать ветеранам – разработчики говорят на одном языке с сообществом и понимают вселенную.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет скоро на ПК.
- Dawn of War 4 получит одну из самых важных функций – настраиваемые горячие клавиши
- Разработчики Dawn of War 4 рассказали, как убедили Games Workshop сделать примарха Льва Эль'Джонсона играбельным
- Dawn of War 4 возвращает синхронизированные добивания и масштабные сражения из первой части серии