Создатели Code Vein 2 отказались от генеративного ИИ ради уникального арт-стиля

Продюсер Code Vein 2 Кейта Иидзука рассказал, почему команда разработки не использует генеративный искусственный интеллект при создании сиквела. По его словам, студия ценит художественный стиль и целостность игрового мира превыше всего.

Мы не применяли генеративный ИИ для Code Vein 2, так как действительно ценим визуальный стиль игры, эстетические элементы. Особенно учитывая, что мы создаем совершенно оригинальный мир – нам важна логика, стоящая за ним, а также целостность всего опыта для игроков.

Вторая часть игры предложит механическую эволюцию оригинала с сохранением ключевых особенностей, которые сделали предшественницу культовой в узких кругах. Разработчики стремились создать нечто более драматичное по сравнению с первой частью, одновременно усиливая динамику экшен-сцен. Игра получила расширенное разнообразие билдов и больше типов оружия, что должно привлечь как опытных игроков серии, так и новичков.

По оценкам продюсера, продолжительность основного сюжета примерно соответствует первой части, возможно, немного превышает ее. При этом игровой мир стал ощутимо больше – многие локации теперь выглядят как полноценный целостный мир, а не просто игровые уровни с красивыми декорациями. К сожалению, режим кооператива в сиквеле отсутствует, однако разработчики компенсировали это расширенной системой компаньонов.

Иидзука предпочитает не называть Code Vein 2 соулслайком, хотя влияние серий Demon's Souls и Dark Souls от FromSoftware очевидно в дизайне уровней и приоритетах боевой системы. Вместо этого продюсер определяет жанр как "драматичную экшен-RPG с элементами исследования".

Мы надеемся, что Code Vein предлагает интересные сюжетные арки персонажей, драму и экшен, объединенные в особенный уникальный опыт.

Code Vein 2 выйдет 29 января на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: