Западная аудитория покупает японский рогалик Elin больше, чем сами японцы

Elin – развиваемая в одиночку японским разработчиком noa рогалик в открытом мире с элементами сурвайвала, крафта и строительства баз – продолжает набирать популярность за пределами Японии. На начало января 2026 года совокупные продажи превысили 350 тысяч копий при оценке сообщества "Очень положительно".

Разработчик noa создал Elin как преемницу игры Elona 2007 года. События новой игры разворачиваются на три десятилетия раньше оригинала. Тайтл объединяет механику классического рогалика с системами крафта, строительства баз и выживания, предлагая, по словам разработчика, "более открытый и хаотичный опыт".

Начальный отклик превзошел ожидания noa, однако дальнейшие продажи остались на стабильном уровне и не упали после первоначального пика – это приоритет для разработчика. Постепенное расширение аудитории куда важнее для noa, чем краткосрочные всплески активности.

География продаж демонстрирует интересную динамику. На момент запуска игроки из Японии представляли 35% от общего объема, США – 24%, Китай – 16%, Канада – 3%.

Однако текущие данные показывают иную картину. На Соединенные Штаты приходится 33% всех продаж, на Китай – 16%, на Японию – 15%. Это означает, что западный рынок сейчас генерирует больше продаж, чем территория происхождения разработчика. Расширение заграничной аудитории объясняется тем, что первая Elona обладала значительной фанбазой за пределами Японии, и эти игроки перешли в сиквел.

Elin находится в раннем доступе в Steam.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.