Фанат раскрыл главные тайны Red Dead Redemption 2 – в том числе легенду третьего метеорита и вымирание попугаев

Преданный фанат Red Dead Redemption 2 провёл масштабное исследование игрового кода, чтобы развенчать мифы и объяснить давние загадки вестерна от Rockstar. Спустя семь лет после релиза игра продолжает удивлять открытиями – недавно была найдена странная пасхалка, скрытая всё это время.

Red Dead Redemption 2 известна массивным открытым миром, наполненным секретами, пасхалками, слухами и нерешёнными загадками. От пропавшего Гэвина и острова Гуарма до третьего метеорита – последний крупный релиз Rockstar годами подпитывал интерес сообщества обширным миром, полным сюрпризов. Однако многие легенды игры остаются именно легендами – теориями, которые никогда не получали подтверждения. До недавнего времени.

Геймер pyouneetm совершил невероятный подвиг, потратив несколько недель на изучение "спагетти-кода" игры – монументальная задача, учитывая размеры файлов RDR2. Анализ внутренних скриптов не только довёл исследователя до помешательства, но и позволил развенчать или подтвердить несколько давних мифов.

Принцесса Изабо, которую многие пытались найти после обнаружения плаката о розыске, стала одним из ключевых открытий. Код игры показал, что Rockstar запрограммировала проверку одежды для неё, но не точку появления. Дополнительная строка кода указывает на существование катсцены её сдачи властям, но в итоге контент вырезали из финальной версии.

Крупнейшим открытием стало то, что Гуарма, названная "Утопией" в файлах RDR2, содержит настройки настроения лагеря для персонажей вроде Шона, Мэри-Бет и Карен. Это означает, что изначально Гуарма должна была включать больше членов банды и, возможно, происходить намного раньше по сюжету, так как Шон уже мёртв к моменту посещения острова в финальной версии.

Помимо подтверждения вырезанного контента, pyouneetm развенчал крупнейшие мифы сообщества. Печально известный "третий метеорит" попросту не существует в игре, несмотря на множество теорий.

Банк в Родсе подтверждённо недоступен для входа, а все слухи об Undead Nightmare 2 оказались ошибочными – оказалось, что животные около Батчер-Крик просто помечены в коде как "отравленные", без связи с нежитью.

Среди других открытий pyouneetm обнаружил группу из трёх взаимосвязанных тайн, которые Rockstar объединила под механикой "только прослушивание" – игрок заходит в определённую зону, воспроизводится аудио, но войти внутрь невозможно. Дочь на Ранчо Эмеральд оказалась зациклённым скриптом без условия успешного спасения. Плачущая женщина в Валентайне подтверждена как Мойра, любовница шерифа. А у Трелони действительно есть семья, для которой в коде прописано жилище в трущобах Родса.

Особенно жестокая механика обнаружена для попугаев – в скрипте установлен жёсткий лимит с формулой, вычитающей каждое убийство из максимального числа 25. Птицы не появляются случайно – скрипт вручную размещает каждую от центральной точки. Когда счётчик достигает нуля, триггерится событие "Вымирание", и спавн навсегда отключается.

Исследование также раскрыло, что призрачный поезд контролируется событием VOL_INSPECT и может не появиться при медленной загрузке мира, а вампир Сен-Дени строго заблокирован временем с 00:00 до 01:00.

Больше статей на Shazoo
Тэги: