Директор Cyberpunk 2 объяснил почему больше времени с Джеки в Cyberpunk 2077 было бы бессмысленно

Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Сажинский ответил на многолетние претензии фанатов о недостаточном времени с Джеки Уэллсом в Cyberpunk 2077, заявив, что расширение первого акта не улучшило бы игру. Разработчик сравнил ситуацию со "Звездными войнами":

Это как говорить, что нам нужно больше времени провести на Татуине с Люком-фермером, прежде чем он ввязался во всю эту джедайскую историю.

Джеки Уэллс стал одним из самых любимых компаньонов в видеоиграх для многих геймеров – надежный чувак со скрытой глубиной, чья судьба была решена в момент встречи с Ви. Некоторые прямо называют его лучшим персонажем Cyberpunk 2077 и сожалеют об ограниченном количестве времени с ним.

https://youtu.be/ggQHHYo-e3M

Однако не все согласны, что следовало больше времени провести с персонажем, включая самого Сажинского.

Так расширение Акта 1 (до ограбления) в CP77 улучшило бы игру? Нет, не улучшило бы.

Он подчеркнул, что хотя некоторые игроки очень быстро теряют Джеки, другие "умудряются выжать 20 часов из Уотсона" – стартовой локации Cyberpunk 2077, где игроки заперты до начала крупного ограбления Arasaka.

Сажинский также отверг предположения, что насыщенный Джеки пролог-монтаж построен на вырезанном контенте – CD Projekt с самого начала планировала это именно так.

Достаточно ли времени, чтобы привязаться к Джеки? Для кого-то да, для кого-то нет. Учитывая все обстоятельства, думаю, мы нашли хороший баланс.

Тред Сажинского естественно привлек ответы фанатов, уверенных в его неправоте, на что он выдвинул не менее интересные аргументы. Например, большинству игроков нужна конкретная измеримая цель для продвижения по игре, поэтому у Ви нет прогрессии в первом акте. Разработчик признал проблему нарративного диссонанса между срочностью ситуации Ви и наличием побочных активностей, позволяющих болтаться по Найт-Сити без последствий.

Если бы я делал это снова, я бы контекстуализировал гиги и побочные квесты как бегство от смерти другим способом – создавая собственную легенду. И возможно, привязал бы конкретную концовку к выполнению достаточного количества побочного контента.

Разработчик также подчеркнул, что несмотря на открытый мир, Cyberpunk 2077 – нарративная игра, и именно этого ищет большинство фанатов CD Projekеt.

Когда Сажинский говорит "если бы я делал это снова", это легко интерпретировать как напоминание, что он фактически и делает это снова в роли креативного директора сиквела. Разработчик также четко дал понять, что независимо от предложений фанатов, CD Projekt уже имеет ясное представление о своих действиях:

Мы не будем делать "та же история, но с учетом фидбека игроков", так что запросы на конкретные структурные изменения в 77 не особо релевантны.

Cyberpunk 2 выйдет еще не скоро – сейчас основной приоритет CDPR на The Witcher 4.

Больше статей на Shazoo
Тэги: