Стратегия Heart of the Machine получила режим для настоящих мазохистов
Разработчик Arcen Games добавил в Heart of the Machine новый режим сложности Misery mode после того, как игроки попросили вернуть прежний уровень испытаний. Студия недавно выпустила обновление, смягчившее некоторые особо жестокие элементы поздней стадии игры, но часть аудитории захотела вернуть "агонизирующую" сложность.
Heart of the Machine вышла в ранний доступ в январе 2025 года и стала одной из малозаметных жемчужин года. Игра сложно поддается описанию – это песочница с градостроительством, объединяющая элементы 4X-планирования, RPG-нарративные системы и тактические бои с отчетливыми отсылками к XCOM. Игрок управляет первым разумным ИИ, пробудившимся в оживленном киберпанк-городе. Постепенно находя способы натравить различные фракции мира друг на друга, ИИ отвлекает их внимание от себя, выстраивая непобедимую армию одноразовых солдат.
Разработчик пишет в апдейте:
В тайтлах Arcen существует традиция включать высший уровень сложности под названием Misery. Он есть не во всех наших играх, но в большинстве. Если бы вы спросили меня месяц назад, будет ли этот режим в данной игре, я бы, вероятно, ответил отрицательно. Дело в том, что в сегодняшнем раннем билде я смягчил несколько элементов поздней стадии игры, которые были карающе сложными. Большинство людей это очень обрадовало, но некоторых немного огорчило.
Студия объясняет, что эти игроки вежливо выразили предпочтение испытаниям формата "это мучительно и занимает вечность, нужно минмаксить как сумасшедший, и ты сомневаешься, возможно ли это вообще математически". Для большинства людей такое звучит абсолютно ужасно, признает разработчик, но для определенной категории игроков это и есть желанный вызов. Новый режим не привязан к достижениям и никогда не будет – обычные ачивки по-прежнему доступны.
Для остальных игроков обновление принесло желанные изменения. Среди основных корректировок – упрощение поиска ключевых путей к успеху в первом таймлайне. При столкновении с непреодолимыми проблемами игроки могут переместиться в альтернативные таймлайны, сохраняя накопленные знания.
Что касается развития до версии 1.0, Arcen фокусируется на последней цели третьего уровня Cybercratic Ambitions и обеспечении того, чтобы финальный релиз был отполированным и увлекательным. Запланированный маршрут Stars Beyond Reach требует больше времени и перенесен на пост-релизный период.
Heart of the Machine получила 92% положительных рекомендаций в раннем доступе Steam.
- Новый лайв-экшен трейлер Civilization 7 представляет сборную солянку из цивилизаций
- Paradox представила полный список изменений в бесплатном обновлении Stellaris 4.0
- Stellaris Biogenesis предлагает совершенно новый способ играть в стратегию