Создатели Clair Obscur посоветовали геймдиректору Phantom Blade Zero вырезать как можно больше лишнего контента

После The Game Awards 2025 геймдиректор Phantom Blade Zero Соулфрейм Лян поделился советом, который получил от команды Sandfall Interactive – разработчиков Clair Obscur: Expedition 33. Общаясь с представителями студии после их триумфа на церемонии, Лян узнал, что главный секрет успеха – это вовремя "вырезать неважные элементы" и "отполировать оставшееся".

Я общался с командой Expedition 33, у них было много наград той ночью. Одна из самых важных и интересных вещей, которые они нам сказали – за девять месяцев до релиза главное, чем они занимались, было удаление лишних элементов. Они вырезали вещи из игры и шлифовать остальное.

"Вырежи лишнее" давно стало мемом в индустрии, но не без причины. Ограничения часто ведут к большей креативности и в итоге к более целостному и качественному продукту. Похоже, Лян с этим согласен:

Да, это хорошая идея. И я воспользуюсь этим советом.

Phantom Blade Zero, релиз которой запланирован на сентябрь 2026 года, станет одной из следующих крупнобюджетных игр из Китая после череды хитов вроде Black Myth: Wukong, Wuchang: Fallen Feathers и Where Winds Meet.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.