В какой-то момент Square Enix хотела уменьшить культовый меч Клауда в ремейке Final Fantasy 7 ради реализма

Клауд Страйф едва избежал радикальных изменений – на этот раз благодаря решению разработчиков из Square Enix. Создатели трилогии ремейков Final Fantasy 7 серьезно обсуждали возможность дать главному герою более реалистичное оружие вместо его знаменитого гигантского меча, но в итоге отказались от этой идеи.

Геймдиректор Наоки Хамагути рассказал об этом в интервью французскому игровому журналисту Жюльену Шьезу. По словам Хамагути, легендарный Buster Sword оказался слишком узнаваемым символом, чтобы от него отказываться.

Во время работы над ремейком мы думали о весе меча и о том, как Клауд размахивает этой махиной одной рукой – это несколько ослабляло ощущение реализма.

Команда разработчиков всерьез рассматривала вариант с более реалистичной версией культового клинка. Однако в Square Enix быстро поняли, что такое решение не встретит понимания у аудитории.

Меч был слишком культовым, и если бы мы превратили его в обычный заурядный клинок, игроки бы этого не приняли.

В итоге студия решила остаться верной оригинальной игре, и это решение оправдало себя – целое новое поколение геймеров успело полюбить непропорционально огромное оружие Клауда

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.