Игрок Civilization 7 получил идеальный старт для эпичного канала, и разочаровал сообщество

Civilization 7 впервые в истории серии ввела механику судоходных рек, позволяющую кораблям и юнитам передвигаться вглубь континентов по крупным водным артериям. Эта новая особенность открыла новые стратегические возможности, но пока игроки сталкиваются с проблемой – таких рек в игре слишком мало, и они редко достигают значительной длины.

Один игрок под ником SazulPachacutie поделился поистине уникальным стартом в Civilization 7. Его первое поселение оказалось в центре континента – точно между двумя судоходными реками, которые полностью разделяют материк и тянутся от одного побережья до другого. Казалось бы, такая позиция должна позволять кораблям и юнитам быстро перемещаться между противоположными сторонами континента... на деле все оказалось большим разочарованием для сообщества любителей каналов.

Игрок опубликовал параметры карты для желающих повторить его удачу:

  • 6 игроков

  • Тип карты: Континенты и Острова

  • Размер: Маленький

  • Сид карты: 1195144184

  • Сид игры: 1195144125

  • Версия: 1.3.0

Все остальные настройки остались по умолчанию. SazulPachacutie отметил, что использует множество модов, но ни один не влияет на генерацию стартов, так что результат воспроизводим.

Другой пользователь, TongsOfDestiny, попробовал сид и поведал всему сообществу об огромном разочаровании – город не работает как настоящий Панамский канал.

Корабли не могут проходить через поселение, расположенное между двумя реками, даже если обе клетки плоские. Игрок экспериментировал с разными местами размещения города, но обойти ограничение не удалось. Хотя можно построить морские районы на обеих реках и производить юниты с каждой стороны. Однако – тот факт что город нельзя использовать в качестве соединения – огромное упущение со стороны Firaxis.

Тема длинных судоходных рек стала главной в обсуждении. Один фанат выразил желание видеть в игре масштабные водные артерии вроде Миссисипи – реки, пересекающие половину континента с ответвлениями в озёра. Многие согласились, что это значительно усилило бы морской геймплей. Впрочем, другой геймер пояснил, почему разработчики могли ограничить длину рек – слишком много судоходных водных путей сделали бы определённые цивилизации чрезмерно сильными и осложнили бы ведение войн из-за необходимости высаживать войска.

Тем временем моддер dashingsauce сообщил о работе над модом-генератором карт с детальным контролем над параметрами. Мод будет включать физически достоверную симуляцию с тектоническими плитами для генерации гор, эффектами дождевой тени за горными хребтами и глобальными ветровыми паттернами. Разработчик планирует выпустить первую версию в скором времени и даже рассматривает возможность использования ИИ для генерации кастомных плагинов под конкретные запросы игроков – например, создание фьордов или перешейков.

Больше статей на Shazoo
Тэги: