Тодд Говард объяснил, что Fallout – это предостережние, и почему сатира и серьёзность одинаково важны
Fallout остаётся одной из немногих франшиз, где игрок может столкнуться с тяжёлым моральным выбором, а в следующей сцене – с чёрным юмором и взрывающимися головами. В интервью с PC Gamer Тодд Говард из Bethesda рассказал о тонком балансе тона, который делает вселенную Fallout такой запоминающейся.
По словам Говарда, мрачные и серьёзные элементы "ключевы для понимания того, как мир Fallout стал таким, какой он есть". Франшиза работает как предостережение – проверка нашего собственного мира через призму того, куда могла привести паранойя эпохи холодной войны.
Мир Fallout до падения бомб – вот что делает его особенным и отличает от другой постапокалиптической фантастики.
Этот довоенный мир пропитан ретрофутуризмом на основе ядерной энергии – оптимизмом общества, вечно балансирующего на грани войны. Именно этот дух военного времени продолжает звучать эхом в мире, совершенно для него не приспособленном.
Говард признал, что баланс тона – одна из самых сложных задач:
Нужны серьёзные, по-настоящему тяжёлые моральные выборы и моменты. А потом в следующей сцене ты дурачишься и взрываешь головы. Эта смена настроения, и способность актёров делать и то, и другое – вот трюк, который заставляет всё это работать.
Найти этот баланс настолько сложно, что культовую фразу "Война никогда не меняется" создатели телеадаптации какое-то время считали слишком клишированной для экрана. К счастью, в итоге решили остаться верными духу оригинала.
- Поклонники Fallout только сейчас заметили абсурдный дизайн культового 10-мм пистолета из оригинальных игр
- Fallout 5 не анонсировали, но Тодд Говард уверяет, что Bethesda "работает над новыми играми"
- Bethesda анонсировала новости по Fallout, но сразу предупредила – Fallout 5 среди них не будет