В ARC Raiders когда-то планировали добавить таймеры на крафт – отказались после перехода на платную модель
В закулисном видео Embark Studios рассказала, как сильно изменился их лутер-шутер ARC Raiders после отказа от условно-бесплатной модели в 2024 году. По словам директора дизайна Вирджила Уоткинса, free-to-play модель не уважала время игрока. В таком формате студия чувствовала необходимость делать игровые процессы "более липкими", чтобы игроки дольше оставались в проекте и тратили деньги.
Это делало сложным уважение времени игрока в области крафта или сессий.
Разработчик привел конкретные примеры изменений после перехода на платную модель: крафт избавили от таймеров ожидания, а количество необходимых для сбора ресурсов стало более разумным. "Усилия и результат теперь соответствуют друг другу точнее", – добавил он. Глава Embark Патрик Содерлунд признал, что бесплатная версия привлекла бы десятки миллионов игроков, но команда начала задаваться вопросом о правильности такого подхода.
Впрочем, ARC Raiders все еще содержит микротранзакции, что недавно вызвало споры о ценообразовании.
Это помогло, но с другой стороны, запуская её с ценником, нам все еще нужны способы монетизации, которые не ощущаются как хищнические.
Тем временем Embark готовятся к первой Экспедиции в ARC Raiders – системе, которая позволит игрокам сбросить значительную часть прогресса, отправив персонажа к каравану пионеров. Взамен игроки получат увеличенный опыт, бонусные очки навыков, больше места в хранилище и другие преимущества. Первая экспедиция отправится 21 декабря по восьминедельному расписанию.
ARC Raiders доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.