В Сеть утекли более двух часов геймплея Marathon с октябрьского закрытого бета-тестирования

В Сеть попало более двух часов геймплея Marathon – мультиплеерного шутера от Bungie, находящегося в разработке уже несколько лет. В роликах можно увидеть текущее состояние игры, в том числе перестрелки и интерфейс.

Утечка произошла благодаря пользователю Bilibili, загрузившему на свой аккаунт ролики с закрытого технического тестирования Marathon, которое прошло в октябре. В видео показаны локации Dire Marsh, Perimeter и Outpost.

Локация Perimeter тестировалась еще в апреле, и теперь выглядит значительно лучше по сравнению с доступными изображениями и информацией с того тестирования. Карта стала красочнее, удобнее для перемещения и в целом получила более утонченный вид. Outpost представляет собой полностью новую локацию.

Игрок активно использует снайперскую винтовку, дробовик и штурмовую винтовку. Интерфейс выглядит чистым и минималистичным, хотя, учитывая, что игра находится в разработке, можно ожидать изменений по крайней мере некоторых из этих элементов к следующему показу.

Bungie проводила эти тестирования под строгим соглашением о неразглашении, запрещая участникам обсуждать увиденное, что делает утечку такого объема геймплея особенно значимой. Студия анонсировала Marathon в 2023 году, но разработка началась задолго до этого. За время создания игра пережила несколько внутренних изменений, особенно после приобретение Sony, сокращения штата и реструктуризации.

Первоначально игры должна была выйти в сентябре этого года, но релиз отложили на неопределенный срок. Впрочем, Sony заявляла, что шутер станет доступен до конца марта 2026 года – сохранится ли эта дата, остается вопросом. Очередное тестирование запланировано на декабрь.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.