Геймдиректор The Witcher 3 назвал Dispatch игрой года и объяснил, почему ИИ не смог бы создать такое

Dispatch стала одним из главных открытий 2025 года. Команда AdHoc Studio, состоящая из нескольких ветеранов Telltale Games, создала по-настоящему успешный нарративный проект. Игра настолько впечатлила Конрада Томашкевича, что тот назвал её своей игрой года.

Помимо высокой оценки Dispatch, разработчик поделился мнением о применении искусственного интеллекта в игровой индустрии. Томашкевич считает, что ИИ может быть полезен для создания игр, но не должен заменять реальных людей или присваивать их работу.

В интервью Eurogamer Томашкевич, работавший гейдиректором над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, высказался о роли ИИ в геймдеве и объяснил, почему Dispatch не могла появиться исключительно благодаря искусственному интеллекту.

Я считаю, что ИИ должен помогать людям, а не заменять их. Честно говоря, я бы предпочёл автоматизировать рутинные задачи – у нас есть для этого инструменты, причём не ИИ, а наши собственные разработки. А время людей лучше использовать, чтобы они оценивали качество игры, правильность геймплея, историю и диалоги – понимают ли они их, вызывают ли они эмоции. Вот так нам следует применять навыки креативных специалистов.

Разработчик добавил, что команда "не полностью против ИИ", но технологию нужно использовать для развития работы и помощи сотрудникам, а не их замены.

Я не верю, что ИИ заменит креативных людей. Он может помочь, но не заменить. Я не думаю, что игры, созданные только ИИ, будут иметь душу. Действительно не верю.

Эти размышления привели Томашкевича к Dispatch и тому, как игра привлекла его внимание в 2025 году.

Недавно я прошёл Dispatch – это моя игра года. Обожаю этот проект. И не верю, что ИИ мог бы создать нечто подобное. Это невозможно. Нужны люди, которые чувствуют, у которых есть творческий огонь, которые хотят что-то доказать, рассказать конкретную историю и вызвать эмоции в определённые моменты. Машина не поймёт нас настолько глубоко.

Тема искусственного интеллекта становится неотъемлемой частью обсуждений игровой индустрии, причём как в позитивном, так и в негативном контексте. Недавно стало известно, что легендарный сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер планирует использовать ИИ в предстоящей игре, однако он также считает, что искусственный интеллект не является универсальным решением всех задач.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Wahrmamer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.