Создатели популярного рогалика про игровой автомат раскритиковали AAA-индустрию за эксплуатацию игроков механиками казино

Разработчики CloverPit из студии Panik Arcade высказались о монетизации в современных AAA-играх, заявив, что многие крупные тайтлы эксплуатируют игроков способами, напоминающими механику казино.

CloverPit – рогалик, где игрок сидит перед демоническим игровым автоматом с банкоматом и туалетом в качестве единственных компаньонов, бесконечно выплачивая постоянно растущий долг. Игра вышла в переполненный инди-хитами год наряду с Hades 2, Hollow Knight: Silksong, Megabonk и Blue Prince. При этом студия Panik Arcade вдохновилась успехом Balatro и Buckshot Roulette 2024 года, осознав интерес аудитории к рогаликам с элементами азартных игр.

Журналист издания Gamepressure Мэтт Бакли спросил у разработчиков Маттео и Лоренцо, могут ли видеоигры предоставить безопасное пространство для людей с проблемами азартных игр, убирая реальные последствия. Вопрос особенно актуален на фоне данных NHS Англии о росте обращений в клиники по лечению игровой зависимости на 130% в период с апреля по сентябрь 2024 года по сравнению с предыдущим годом.

Создатели CloverPit признались, что у них нет достаточных знаний для полноценного ответа на деликатный вопрос, но при этом обратили внимание на проблемы монетизации в современной индустрии.

Многие AAA-тайтлы эксплуатируют игроков способами, которые напоминают механику казино, так что спорно, может ли игровой рынок в его нынешнем виде предложить действительно безопасное место.

Развивая тему, Маттео и Лоренцо добавили:

Дофаминовые механизмы лежат в основе веселья во всех играх, включая настольные. Опасна именно эксплуатация такого механизма, и, к сожалению, это хорошо известная практика на игровом рынке.

CloverPit доступна в Steam.

Тэги: