Разработчики Helldivers II раскрыли секрет успеха – нужно делать, как хотят игроки

Руководитель Arrowhead Game Studios Шамс Джорджани рассказал о причинах успешного запуска Helldivers II на Xbox Series. Игра вышла на платформах Microsoft в августе и сразу же завоевала популярность среди владельцев консолей зеленой команды.

Во время визита на The Game Business Podcast Джорджани поделился соображениями относительно выхода игры на новой платформе, да еще и главном конкуренте. Руководитель студии отметил, что для команды решение о портировании было логичным, так как игроки просили версию для Xbox с первого дня. По словам разработчика, релиз совпал с выходом контента, вдохновленного Halo ODST, что также было частым запросом сообщества.

Джорджани сформулировал простую формулу успеха:

Оказывается, если вы даете игрокам то, что они хотят, они будут счастливы.

Стратегия студии оказалась верной – выход на Xbox Series принес отличные результаты.

Относительно будущих проектов известно, что следующий тайтл шведской студии выйдет самостоятельно, без участия издателя. Такой подход позволит Arrowhead свободно выбирать платформы для релиза. Правда, первых анонсов придется ждать еще долго.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога